Стратегическая игра-головоломка «Битва кораблей»


Код: 17612558252
801 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 96

Просматривая «Стратегическая игра-головоломка «Битва кораблей»», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Аркада» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА ПОСТАВЛЯЕТ АЛЕКСАНДР 0340

Традиционная игра с кораблями, в которой фигурки кораблей упакованы в удобную и удобную для транспортировки упаковку. Правила очень просты. У каждого игрока есть две доски, на одной они размещают силуэты своих кораблей и места попаданий противника, а на другой отмечают свои попадания и промахи. Побеждает тот, кто первым поразит все корабли противника.

Содержимое упаковки:

  • 2 двухсторонних поддона (размеры примерно 18х13 см)
  • 2 комплекта военных предметов
  • 2 комплекта красных прищепок
  • 4 комплекта белых прищепок
  • инструкция
  • ПОЛЬСКИЙ товар

РАЗМЕРЫ КОРОБКИ: 20,5-16-5 СМ

Ход игры:

Игрок, глядя на доску - зону поиска кораблей противника (крышка ящика открывается под углом изнутри), пытается определить местонахождение корабля противника, громко называя координаты (букву из вертикальной полоски букв рядом с отверстиями для колышков и цифру из горизонтальной полоски над полем отверстий) его предполагаемого положения. Если данные координаты не указывают на какое-либо местоположение корабля, противник объявляет «промах», и игрок отмечает это местоположение (на контрольной карте противника — верхнем поле), вставив белый колышек. Игроки поочередно сообщают координаты мест в зоне противника. Если противник сообщает координаты местоположения корабля игрока, игрок должен воткнуть красную булавку в отверстие своего корабля и громко сказать «ударь». Если координаты, данные противником, не указывают местонахождение корабля, игрок говорит «промахнулся» и ставит на его место белый колышек. Если все отверстия в корабле заблокированы красными булавками, его владелец должен громко объявить «попал, потонул».

Конец игры:

Игра заканчивается, когда один из игроков первым обнаружит все корабли противника. Этот игрок является победителем.