ЛОГІЧНА ГРА IQ PUZZLE CODING PUZZLE
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 225
Приобретая «ЛОГІЧНА ГРА IQ PUZZLE CODING PUZZLE» данный товар из каталога «Логические игрушки» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ CODE BREAKER MASTERMIND Codebreaker
Эта уникальная логическая игра — идеальный способ провести время вместе. Простые правила и интуитивно понятное управление доской > сделай так, чтобы в нее мог играть практически каждый! Взломайте код, установленный вашим противником. у вас есть только 12 попыток.
ИГРА BREAK THE CODE ИМЕЕТ НЕКОТОРЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
- ✅СДЕЛАНО ИЗ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ МАТЕРИАЛОВ
- ✅ ФАНТАСТИЧЕСКАЯ СЕМЕЙНАЯ ИГРА
- ✅ РАЗНОЦВЕТНЫЕ ГРИБЫ В КОМПЛЕКТЕ
- ✅ ПРОСТО ПРАВИЛА
- ✅ ПОРТАТИВНЫЙ
- ✅ РАЗВЛЕЧАЙТЕСЬ И ОБУЧАЙТЕ
- ✅ ИДЕАЛЬНО В ПОДАРОК
- ✅БЕЗОПАСНО
ФАНТАСТИЧЕСКАЯ СЕМЕЙНАЯ ИГРА/КРАСОЧНЫЙ ГРИБ
Культовая игра MASTERMIND предназначен для всей семьи, задача одного из двух игроков — расшифровать код противника.
Правила настолько просты, что их поймут даже самые маленькие игроки. быстро!
Игра МАСТЕРМИНД, учимся программированию, взламываем код
Правила игры для 2 человек:
Один из игроков становится шифром и, тайно от противника выбирает пять цветных фигур и помещает любую их комбинацию в шифровальное устройство, устанавливая тем самым секретный код. Код размещен в 5 отверстиях, закрытых шторкой, поэтому они не видны второму игроку, который становится отгадывающим. У противника есть 12 попыток угадать код. В каждом испытании он расставляет колышки на доске в том порядке, который кажется наиболее близким к секретному коду. Каждая меньшая цветная (обычно черная) пешка означает, что одна из больших пешек данного цвета была помещена в правильное место предполагаемого кода. Каждый белый кусочек меньшего размера указывает на существование более крупного кусочка нужного цвета, но не в том месте. Таким образом, у отгадывающего появляется все больше информации для решения головоломки.
После оценки попытки отгадывающий делает еще одну. Игра заканчивается после того, как отгадывающий правильно укажет код или после двенадцати неудачных попыток.
Кодирующий игрок получает столько очков, сколько попыток отгадавшего. Если код не нарушен, ему начисляется дополнительный балл. Победителем становится игрок, набравший большее количество очков после заданного количества сыгранных раундов.
После угадывания кода игроки меняются ролями.
Игра рассчитана на 2-х человек.
В комплект входят:
- панель
- пешки