Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Просматривая «Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате, которые поместятся в любую сумочку.
Игра мало весит. , чтобы он всегда был под рукой. Будет полезен в ожидании приема к врачу, а также во время длительной поездки на машине или самолете.
Металлический ящик выполняет роль доски, благодаря чему размер игра сведена к минимуму.
Особенности магнитной игры «Китайская/Людо»:
- маленькая игра для путешествий
- упакована в металлическую коробку для подачи в виде доски.
- количество игроков: 2–4.
- предназначено для детей от 4 лет.
- в наборе 16 магнитных пешек (4 пешки в 4 разных цветов) и 1 кубик
- размеры упаковки: 18 х 10,3 х 1 см
Цель
Стать первым игроком, который разместит все свои фигуры в центре доски, в так называемой «дом».
Правила игры
У каждого игрока есть набор из 4 пешек одного цвета. Игроки бросают кубики по часовой стрелке, и игру начинает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Чтобы можно было разместить пешку на доске, на кубике должно быть 6 очков. , а затем игрок еще раз бросает кубик, чтобы привести пешку в движение.
Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6 очков, он может разместить еще одну пешку на доске или переместить пешку на 6 делений она уже находится на доске.
После каждого броска кубиков игрок решает, какая пешка будет перемещена.
Каждое движение пешка занимает место по часовой стрелке по количеству брошенных кубиков.
Количество 6 очков на кубике гарантирует дополнительный бросок. Если пешка останавливается на пешке другого цвета, первая пешка с этого поля захватывается и возвращается на стартовое поле. .
Если фигуры одного цвета встречаются на одном поле, они образуют блок, который противник не может захватить, разделить или переместить. Когда игрок заканчивает игру с одну фигуру, он выносит ее на «домашние» поля.
Еще одну пешку можно поставить на доску только в том случае, если на кубиках выпало 6 очков. Игрок, который первым принесет все пешки в «доме» выигрывают. Остальные игроки борются за следующие места.