Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo


Код: 12926239223
798 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Просматривая «Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате, которые поместятся в любую сумочку.

Игра мало весит. , чтобы он всегда был под рукой. Будет полезен в ожидании приема к врачу, а также во время длительной поездки на машине или самолете.

Металлический ящик выполняет роль доски, благодаря чему размер игра сведена к минимуму.

Особенности магнитной игры «Китайская/Людо»:

  • маленькая игра для путешествий
  • упакована в металлическую коробку для подачи в виде доски.
  • количество игроков: 2–4.
  • предназначено для детей от 4 лет.
  • в наборе 16 магнитных пешек (4 пешки в 4 разных цветов) и 1 кубик
  • размеры упаковки: 18 х 10,3 х 1 см

Цель

Стать первым игроком, который разместит все свои фигуры в центре доски, в так называемой «дом».

Правила игры

У каждого игрока есть набор из 4 пешек одного цвета. Игроки бросают кубики по часовой стрелке, и игру начинает тот, кто набрал наибольшее количество очков.

Чтобы можно было разместить пешку на доске, на кубике должно быть 6 очков. , а затем игрок еще раз бросает кубик, чтобы привести пешку в движение.

Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6 очков, он может разместить еще одну пешку на доске или переместить пешку на 6 делений она уже находится на доске.

После каждого броска кубиков игрок решает, какая пешка будет перемещена.

Каждое движение пешка занимает место по часовой стрелке по количеству брошенных кубиков.

Количество 6 очков на кубике гарантирует дополнительный бросок. Если пешка останавливается на пешке другого цвета, первая пешка с этого поля захватывается и возвращается на стартовое поле. .

Если фигуры одного цвета встречаются на одном поле, они образуют блок, который противник не может захватить, разделить или переместить. Когда игрок заканчивает игру с одну фигуру, он выносит ее на «домашние» поля.

Еще одну пешку можно поставить на доску только в том случае, если на кубиках выпало 6 очков. Игрок, который первым принесет все пешки в «доме» выигрывают. Остальные игроки борются за следующие места.