GRA magnetyczna THE PURPLE COW - Sekretny Kod 6+
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Заказывая «GRA magnetyczna THE PURPLE COW - Sekretny Kod 6+» данный товар из каталога «Приключения», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате, которые поместятся в любую сумочку.
Игра мало весит. , чтобы он всегда был под рукой. Он будет полезен в ожидании приема к врачу, а также во время долгого путешествия на машине или самолете.
Металлический ящик выполняет функцию доски, благодаря чему размер количество игр сведено к минимуму.
Особенности магнитной игры «Секретный код»:
- маленькая игра для путешествий
- упакована в металлическую коробку, служащую доска
- количество игроков: 2
- предназначена для детей от 6 лет
- в наборе 60 разноцветных магнитов (6 цветов) и 60 белых и черные магниты-указатели.
- размеры упаковки: 18 х 10,3 х 1 см.
Цель: Взлом секретного кода противника (с указанием цвета и положения каждого цветного магнита в одной последовательности) с минимальным количеством попыток.
Правила игры :
b>В первом раунде игру начинает самый младший игрок (Создатель кодов), второй игрок - Взломщик кодов. Самый юный игрок получает доску с «секретным кодом» и несколько разноцветных магнитов и размещает их так, чтобы противник их не видел. Создатель кода создает линию из 4 магнитов, используя комбинацию 4 разных цветов из 6 доступных. Создатель кода размещает на своем поле белые и черные магниты на пустом месте, а игроки могут хранить оставшиеся магниты на обратной стороне поля.
Взломщик кода начинает угадывать секретный код, размещая один ряд цветных магнитов, начиная с нижней части доски с надписью «таблица декодирования». После каждой попытки угадать (взломать) код Кодогенератор проверяет и выдает ответ противнику, размещая белые и черные магниты рядом с цветным рядом, устроенным Кодовзломщиком. Рядом с каждым рядом, который расставляет Взломщик кодов, есть 4 коробки для размещения магнитов с подсказками. Создатель кода размещает белый магнит для обозначения непрямого попадания (т. е. правильный цвет магнита, но неправильное положение) и черный магнит для обозначения прямого попадания (т. е. правильный цвет и правильное положение). Пример: если код. составленный Code Breaker содержит 2 косвенных ответа и 1 прямой ответ. Создатель кода должен разместить 2 белых магнита, 1 черный магнит и оставить 1 поле пустым. Проверка ответов взломщика на доске «таблица расшифровки» и их анализ помогут ему взломать код быстрее.
Побеждает тот игрок, который взломает код за наименьшее количество попыток. Если взломщику кода не удастся взломать код за 10 ходов, победит создатель кода.