Gra RPG fabularna NEUROSHIMA: BESTIARIUSZ - MASZYNY pełne wydanie PL


Код: 15694611151
692 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Заказывая «Gra RPG fabularna NEUROSHIMA: BESTIARIUSZ - MASZYNY pełne wydanie PL» данное изделие из «Системы, руководства» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Привет, игрок!

Предмет предложения: Нейросима: Бестиарий - Машины

Преимущества использования нашего предложения:

  • мы сотрудничаем напрямую с польскими и европейскими дистрибьюторами игр и игрушек, что означает не тольколегальное происхождение, но и полную гарантию качества продукции, предоставляемую производителем
  • вы получите тщательно защищенный экологический груз - как семейная компания мы берем на себя ответственность за будущие поколения - именно поэтому мы полностью отказались от использования стрейч-пленки, искусственных упаковочных лент и синтетических наполнителей

Дополнение 13 – вызывающее привыкание дополнение к Неурошиме

Бестиарий: Машины, тринадцатое дополнение к Неуросиме. Что внутри? Прежде всего, подробное описание шестидесяти гигантских машин, подробнее о них чуть позже. Одними описаниями роботов дело не заканчивается, ведь в приложении есть место еще для нескольких теоретических глав. Существует Руководство пользователя Бестиария, в котором описаны некоторые не столь очевидные приемы по представлению и использованию врагов, извлеченных из бестиария. Кроме того, у нас есть глава о настройке роботов, описанных в приложении, и несколько расширенных правил.

За теоретической частью следует описание роботов, то есть основной курс. На первом месте стоят боевые роботы, и их тоже больше всего. Есть и слабаки для стимуляции персонажей (которые часто лишь изредка играют боевую роль), есть классические противники - на любой случай, есть опасные стальные звери, с которыми лучше никогда не сталкиваться, есть машины, с которыми, если GM хочет, позаботится об игроках тяжелой техники и превратит их бронетехнику в груду металлолома. Роботы самые разнообразные, основанные на самых разных идеях - есть и гигантский самоходный мотор, и гадкая мордашка на колесах, и пума-киборг, и машина для стрельбы клеем, и сетевой работник, и забавный на вид тощий металлический человечек с острые как бритва конечности. Помимо странностей, от которых у игроков разбегаются глаза, будут и более классические - такие как Тяжелый Охотник, Стрелок и т.д. Есть из чего выбрать, каждый найдет что-то хорошее, и есть что-то хорошее. на любой случай.

Тяжелая техника — меньшая группа в этом списке, потому что, в конце концов, сколько раз персонажи участвуют в крупных битвах с Молохом? Прежде всего, в базовом руководстве упоминаются машины - и они в основном предназначены для того, чтобы при необходимости дать игрокам четкое сообщение: «Стой, дальше прохода нет».

Роботы-помощники  странная вещь, потому что сами по себе они не являются воинами, большинство из них не могут правильно стрелять, бить или даже взрываться. Однако именно эти роботы делают борьбу с Молохом такой сложной. Эти роботы раскрывают весь свой потенциал только в команде. У нас есть Сварщики, которые на постоянной основе ремонтируют повреждения боевых машин и даже могут что-то воскресить из нескольких обломков, у нас есть Блокеры, т.е. гигантские телохранители, Матери, снабжающие энергией группы воинов, мозги, умножающие боевые возможности машин и т.д.

Защитные системы — это в основном стационарные роботы и устройства, предназначенные для установки в одном месте и создания как можно большего шума. Есть классические турели, ловушки, роботы, составленные из целой сети ловушек, и даже база Молоха, где противником является не столько робот или механизм, сколько интеллект, естественно искусственный.

Экспериментальные роботы – это самые странные конструкции, которые можно найти на пустошах: например, стаи крошечных механических насекомых, металлическая, переполняющая масса, которую ничто не может остановить, механические паразиты и даже созданный робот-тренажер. в с целью интенсивной боевой подготовки мутантов.

В самом конце есть место для Умных роботов. Любой, кто читает Storylinia NS, скоро узнает, о ком именно мы говорим, и на этом этапе я открою, что речь идет об отдельной части Молоха, которая, если можно так сказать, мутировала и скрылась в Неоджунглях. Поскольку Smart отказывается от многих жестких ограничений, он также добавляет летающих роботов, нечестные игры и чистейшие высокие технологии.