Gra SYLABY DO ZABAWY nauka liter czytania
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 17
Покупая «Gra SYLABY DO ZABAWY nauka liter czytania» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
СЛОГИ ДЛЯ ИГРЫ АЛЕКСАНДР 0361
«Слоги для развлечения» — логопедическая игра, развивающая фонемный слух (умение анализировать и синтезировать слоги слов), а также зрительную, слуховую и двигательную координацию, а также слуховую концентрацию — очень важные навыки в обучении чтению. и написать. Также она учит соблюдению установленных правил.
Эту игру могут использовать не только логопеды, педагоги и терапевты, но и родители, желающие посвятить время, проведенное вместе с ребенком, развивающим играм.< /п>
Содержимое коробки:
<ул>РАЗМЕРЫ КОРОБКИ: 24,5-20,5-4,5
Вариант I
с карточками
Ведущий раскладывает перетасованные карточки «божьи коровки» стопкой на столе (божьей коровкой вниз), перемешивает и раздает участникам игры равное количество карточек с иллюстрациями. Если осталось несколько карточек, которые нельзя разделить, они возвращаются в коробку. Начинает игру самый младший участник — он переворачивает первую сверху карточку «божья коровка», считает на ней точки и среди своих карточек с картинками выбирает рисунок, название которого имеет такое же количество слогов. Он кладет выбранную карточку на стол и произносит слово вслух, разделяя его на слоги. Остальные участники оценивают, хороший ли это ответ. Если это так, игрок оставляет свою карту на столе, и ход переходит к следующему игроку. Если ответ неправильный, он забирает свою карточку обратно. Если у игрока нет в наборе слова с выпавшим количеством слогов или он не может его найти, он теряет свой ход и ход следующего игрока остается за ним. Если вы не уверены, что игрок выбрал картинку с именем с правильным количеством слогов, проверьте это в конце инструкции. В ходе игры участники складывают нарисованные божьи коровки в одну новую стопку лицевой стороной вверх. Когда у вас закончатся карточки с божьими коровками, переверните стопку отложенных карточек (божьей коровкой вниз) и снова вытяните карточки с божьими коровками сверху. Побеждает тот, кто первым избавится от карточек с изображением. Игру можно адаптировать к потребностям и возможностям участников, например, перед раздачей карточек представить все слова, разделить их на слоги, выбрать только некоторые слова (например, двух- и трехсложные слова с открытой структурой, например, ма-ма). , ещё-ре-ле).
Вариант II
с карточками
Первый участник показывает точки божьей коровки, а все участники ищут правильное слово среди своих карточек. Тот, кто первым поместит карточку с правильным количеством слогов на божью коровку, выигрывает раунд. Остальные участники должны взять свои карточки. Выигрывает тот, кто первым избавится от карточек. Самый юный игрок кладет на стол один кубик. Следующий в очереди (всегда игрок слева от того, кто заканчивает свой ход) пытается добавить кубик к кубику на столе, как и в Варианте I игры. Если на его кубике нет такого слога, он должен вытащить из мешочка еще один кубик. Игрок тянет кубики до тех пор, пока не вытянет кубик, который можно сложить. Остальные правила - как в варианте I. В обоих вариантах игры слова могут повторяться.
Вариант III
с карточками и доской
Игру начинает самый младший игрок. Он бросает кубик и, начиная с клетки со стрелкой, перемещает свою пешку на количество клеток, указанное на кубике (в направлении, указанном фиолетовой стрелкой).
Если игрок ставит свою пешку на поле с буквой «О», он раскрывает карту с буквой «О» - (с картинкой) и кладет ее перед собой. Если он стоит на поле с буквой «Б», он берет карточку с буквой «Б» и кладет ее перед собой божьей коровкой вверх. Порядок ходов следующих игроков – по часовой стрелке. Передвигая свои фишки по игровой дорожке, участники будут стоять на квадратах с буквой «О» или «Б», каждый раз вытягивая и откладывая в сторону карты, соответствующие этим полям. Если во время своего хода игрок замечает, что среди разложенных карт у него есть карта с изображением, в названии которой количество слогов соответствует количеству точек божьей коровки на карте божьей коровки, он громко объявляет об этом и показывает обе карты. Он или она должны произнести вслух слоги названия картинки. Если у остальных участников нет возражений против правильного разделения на слоги, игрок кладет обе карты лицевой стороной вверх в отдельные стопки (карты возврата). Однако если игрок допустил ошибку, он должен положить карты обратно перед собой. В случае сомнений игроки могут проверить правильность разделения слова на слоги по списку в инструкции. Поставив пешку на поле с зеленым кружком, игрок имеет право выбрать, открыть карту с «О» или с «Б». Поставив пешку на пустую клетку доски, игрок ничего не получает и становится следующим игроком, который будет ходить.
Вариант IV
с карточками и доской
Применяются общие правила, как и в версии III. Разница в том, что игроки кладут совпадающие пары карточек (божья коровка и картинка) обратно на свои места, а не в стопки возврата. Победителем считается игрок, который первым отложит определенное перед началом игры количество пар карт «О» и «Б».