Гра терапія кістками з терапевтичними піктограмами


Код: 10531111576
985 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Оплачивая «Гра терапія кістками з терапевтичними піктограмами», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Лечебно-реабилитационная игра - КУБИКИ С ПИКТОГРАММАМИ

Хотите улучшить свою восприимчивость? Ваш мозг любит вызов! Благодаря игре КОСТИ С ПИКТОГРАММАМИ вы сможете совершенствовать свои интеллектуальные способности каждый день. Приятные и легкие развлечения положительно скажутся на повышении концентрации внимания, внимательности и сообразительности. Так что не сомневайтесь — бросайте кубики с пиктограммами! Цель игры — улучшить общие интеллектуальные способности, в частности восприимчивость, концентрацию, память и ассоциацию, а также улучшить зрительно-моторную координацию.

Терапия – Кубики с пиктограммами – игра, тренирующая концентрацию внимания, восприимчивость, улучшающая интеллектуальные способности. В основе игры лежат 3 кубика с пиктограммами и 18 пластинок с такими же пиктограммами, как на кубиках. Задача — как можно быстрее найти пиктограмму, выпавшую на кубиках на планшетах. Три варианта игры.

Преимущества игры:

<ул>
  • Несколько вариантов игры.
  • Развлечение между поколениями.
  • Возраст игроков: 7–107 лет.
  • Интеллектуальные развлечения.
  • Простые правила.
  • Содержимое упаковки:

    <ул>
  • 3 кубика
  • 18 таблеток
  • песочные часы
  • инструкция
  • ВАРИАНТЫ ИГРЫ

    ВАРИАНТ I (1 человек)

    1. Ставим таймер на 4 минуты.

    2. Кидаем случайно выбранный кубик с символами.

    3. Найдите на разложенных досках пиктограмму, выпавшую на кубике. Если выпадет тот же символ, бросьте кубик еще раз.

    4. Если у игрока достаточно времени, то после нахождения всех символов на первом кубике он может перейти к бросанию следующего, пока не будут найдены все закономерности. Чтобы сделать игру более интересной, вы можете вернуть собранные плитки в пул.

    5. По истечении времени, отсчитываемого таймером, подсчитываем собранные таблетки.

    6. Результат можно сохранить, чтобы сравнить его с последующими играми и наслаждаться прогрессом.

    ВАРИАНТ II (2-4 человека)

    1. Игроки выбирают человека, который будет управлять кубиками.

    2. Участники собираются вокруг стола так, чтобы все могли видеть разложенные на столешнице тарелки.

    3. Человек, управляющий кубиками, бросает их, чтобы нарисовать символ.

    4. Задача игроков – как можно быстрее забрать табличку с нарисованной пиктограммой. Если выпадет тот же символ, бросьте кубик еще раз.

    5. Чтобы сделать игру более привлекательной, вы можете на постоянной основе сохранять результаты игроков и складывать в пул ранее собранные плитки с заданных кубиков. Вы также можете усложнить игру, бросив одновременно 3 кубика.

    6. Побеждает тот, кто соберет больше всего плиток.

    ВАРИАНТ III (1-4 игрока)

    Для этого варианта игры вам понадобится шарф, платок или шаль

    (не входит в комплект).

    1. Игроки выбирают человека, который будет управлять кубиками.

    2. Участники собираются вокруг стола так, чтобы все могли видеть разложенные на столешнице тарелки.

    3. Человек, управляющий кубиками, бросает их, чтобы нарисовать символ, и вращает песочные часы.

    4. Игроки стараются запомнить нарисованный символ до тех пор, пока не закончится стекание песка, затем кубик следует накрыть, например, шарфом, чтобы рисунок был невидим.

    5. Задача игроков – найти табличку с запомненным из кубиков символом.

    6. Найдя правильную плитку, проверьте, совпадает ли символ на ней с изображенным на игральной кости. Если символ совпадает, игрок забирает плитку обратно в свой пул.

    7. Побеждает игрок, собравший наибольшее количество плиток.