GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI


Код: 14450596762
997 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Операционные системы» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

  • Название: 3D-графика в реальном времени — современный OpenGL
  • Автор: Яцек Матулевски
  • Издательство: PWN
  • Год издания: 2014
  • Количество страниц: 402
  • Номер ссылки: 432764
  • Общее состояние: очень хорошее -
  • Комментарии: минимальное количество пыли и грязи ; минимальные загибы в углах и потертости по краям обложки

Тема книги – OpenGL, популярный программный интерфейс, используемый для создания приложений с 3D-графикой.

За последние 2 года он был полностью реформирован, в результате чего большинство книг и материалов, доступных в Интернете, устарели.

В издании представлена ​​новая версия OpenGL (от начиная с версии 3.3, включая версию 4), что интересно как начинающим программистам 3D-графики, особенно студентам-компьютерщикам, так и тем, кто хотел бы «переключиться» со старого OpenGL на новый.

Книгу можно рассматривать как академический учебник, в котором рассматриваются основные концепции графики на примере OpenGL 3D.

Вы узнаете:

как создавать приложения, использующие трехмерную графику, созданную с помощью OpenGL, включая новые версии этой библиотеки;

вы научитесь программировать шейдеры на GLSL;

вы изучите теоретические основы матричного исчисления, необходимые в трехмерной графике, вы изучите модель освещения Фонга и научитесь ее реализовывать.

Вы должны знать:

основы программирования на C++, включая объектно-ориентированное программирование;

базовые знания программирования для Windows.