Granna Checkers - гра-мандрівка


Код: 13369352040
464 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 7

Просматривая «Granna Checkers - гра-мандрівка», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Шашка» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Одна из самых популярных игр для двоих. Проявите свою дальновидность и захватите все фигуры противника или заблокируйте их!

Цель игры

Цель игры — захватить все фигуры противника или заблокировать оставшиеся на доске. - чтобы у вашего противника не было возможности сделать ход.

Подготовка к игре

Игроки размещают 12 своих фигур на черных полях. Фигуры должны быть размещены в первых трех рядах – каждый игрок на своей стороне доски.

Ход игры

Игра начинается с того, что игрок играет белыми. куски. Игроки по очереди делают ходы. За один ход любую выбранную фигуру можно переместить на одно поле вперед по диагонали (диагонали) – до тех пор, пока поле, на которое она приземлится, свободно.

Захват фигуры

Игрок выполняет взятие, когда его фигура находится рядом с фигурой противника и поле за ней свободно. При взятии игрок перепрыгивает свою фигуру через фигуру противника и останавливается на следующем поле. Если после перепрыгивания через одну из фигур противника есть возможность еще одного взятия, ее необходимо взять. Ударить можно как вперед, так и назад. Взятие обязательно, от него нельзя отказаться в пользу другого хода. Если у игрока есть несколько вариантов взятия, он должен выбрать ход, который позволит захватить как можно больше фигур и ферзей противника. Захваченные фигуры удаляются с доски после завершения своего хода.

Превращение в ферзя

Когда пешка достигает последнего ряда шахматной доски, она превращается в ферзя. Королева отмечается размещением одной фигуры поверх другой. Ферзь может ходить на любое количество полей по диагонали в любом направлении. Как и пешка, ферзь берет, перепрыгивая через фигуры и ферзей противника, но только она может перепрыгивать любое количество свободных полей – как до, так и после взятия.

Конец игры

Победителем станет тот, кто захватит все фигуры противника или заблокирует оставшиеся на доске, лишив противника возможности сделать ход. Если игрокам не удается этого добиться, игра заканчивается вничью.

Содержимое коробки:

  • 24 фишки
  • доска

    Содержимое коробки

    • 24 фишки
    • доска

      Содержимое коробки

      • 24 фишки
      • доска

        Содержимое коробки

        • li>
        • инструкции