Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Оплачивая «Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Графические шейдеры: теория и практика, второе издание
В этой книге используются примеры из OpenGL и языка шейдеров OpenGL, чтобы представить теорию и применение программирования шейдеров. В нем объясняется, как эффективно программировать графические шейдеры для использования в искусстве, анимации, играх и визуализации. Наряду с улучшенной графикой, новыми примерами и упражнениями, это издание включает новую главу о преобразовании программы OpenGL с фиксированными функциями в программу OpenGL на основе шейдеров. В нем также объясняется, как лучше всего использовать шейдеры тесселяции, иллюстрируется важность инвариантного квалификатора для многопроходного рендеринга и представлены новые приложения, включая картографирование рельефа и данные LIDAR.
<ул>