Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY


Код: 16568609099
9584 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Оплачивая «Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Графические шейдеры: теория и практика, второе издание

В этой книге используются примеры из OpenGL и языка шейдеров OpenGL, чтобы представить теорию и применение программирования шейдеров. В нем объясняется, как эффективно программировать графические шейдеры для использования в искусстве, анимации, играх и визуализации. Наряду с улучшенной графикой, новыми примерами и упражнениями, это издание включает новую главу о преобразовании программы OpenGL с фиксированными функциями в программу OpenGL на основе шейдеров. В нем также объясняется, как лучше всего использовать шейдеры тесселяции, иллюстрируется важность инвариантного квалификатора для многопроходного рендеринга и представлены новые приложения, включая картографирование рельефа и данные LIDAR.

<ул>
  • Автор: Майк Бэйли, Стив (Brown Cunningham Associates Cunningham
  • Издатель: Тейлор и Фрэнсис.
  • Год выпуска: 2011.
  • Обложка: твердый переплет.
  • Количество страниц: 518
  • Размеры: 24,3 x 20 x 2,8 см.
  • Язык: английский.
  • ISBN: 9781568814346