Играть хорошо. Восстание, осень и будущее Blizzard - J. Schreier (E -Book)
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 9
Просматривая «Играть хорошо. Восстание, осень и будущее Blizzard - J. Schreier (E -Book)», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Для видеоигр название Blizzard Entertainment когда -то означало совершенство. Знаменитая студия, стоящая за классикой, такой как World of Warcraft и Diablo, была известна тем, что ставила радость от игры, прежде всего. То, что началось как мечта двух студентов UCLE - создание игр, в которых они хотели сыграть - превратилось в игровую империю с тысячами сотрудников, миллионы поклонников и миллиард доходов. Основываясь на более чем 300 интервью с нынешними и бывшими сотрудниками, Play Nice раскрывает за кулисами 33-летнюю историю Blizzard-историю творчества, разочарования, красоты и предательства. Это история о том, как на самом деле это значит кровоточить синий и как выглядит столкновение безжалостного стремления к прибыли с художественным идеализмом. Биография Джейсона Шрайера - автор книги «Кровь, пот и пиксели и репортер Bloomberg News», где он пишет о игровой индустрии. Ранее в течение восьми лет он работал в Kotak, одного из крупнейших игровых порталов об играх в мире. Он писал об играх для Wired, он также сотрудничал с различными титулами прессы, такими как The New York Times, Edge ", Paste", Screen Kill "и The Onion News Network. Он живет со своей женой и дочерью в Нью -Йорке. Прорывная журналистика Джейсона Шриера предоставила ему выдающихся репортеров, занимающихся миром видеоигр. В своей нетерпеливо ожидаемой и тщательно подготовленной новой книге Шрайер смотрит на исследование непредсказуемой промышленности и настойчивость людей, работающих в ней. *** У умелый анализ гигантского гиганта, играй, - это не только довольно задокументированная история, но и отличная история. (...) Это история компании, которая перешла из ее любимой студии в индустриальный наряд, но она также глубоко человечна. Шрайер никогда не теряет из виду людей, которые построили метель и сражались за свою душу. NPR, книги, которые мы любим 2024 г. Сторвирная история Blizzard Entertainment Studio оказывается такой же вызывающей привыкающей, как и ее флагманские постановки. (...) Джейсон Шриер управляет читателем в течение трех десятилетий впечатляющих успехов и драматических падений, показывая за кулисами таких хитов, как Starcraft, Diablo или World of Warcraft. Av Club Schreier умело выигрывает комментарии от первых программистов кремния синапса, технологических экспертов, менеджеров и сотрудников Blizzard, создавая полную картину компании и ошибки, которые погрузили ее репутацию ... надежный и в -десятилетний отчет об эволюции Blizzard Entertainment. Kirkus Reviews