Играть хорошо. Восстание, осень и будущая метель Джейсон Шреер
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 999
Оплачивая «Играть хорошо. Восстание, осень и будущая метель Джейсон Шреер» данное изделие из «Биографии, воспоминания» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
, основанный на более чем 300 интервью с нынешними и бывшими сотрудниками, «Play Nice» раскрывает за кулисами 33-летней истории Blizzard -историю полного творчества, разочарования, красоты и предательства. Это история о том, что на самом деле означает «кровоточащий в синем» и как выглядит противоречие безжалостного стремления к прибыли с художественным идеализмом.
- Название польского издания : играть хорошо. Восстание, осень и будущая Blizzard
- Оригинальное название : играйте в Gook The Rise, Fall и Future Of Blizzard Entertainment
- Автор книги : Джейсон Шреер
- : bartosz: bartoszzzmishi 9788383309590
- Дата выпуска : 9 апреля 2025 г.
- Формат : 140 x 205 мм
- Номер страниц : 416
- : : 416
Описание с обложки книги «Играй Ниццы. Восстание, осень и будущее метели»:
Автор книг. Нажмите сброс и кровь, пот и пиксели
Для видеоигр. Знаменитая студия, стоящая за классикой, такая как diablo и World of Warcraft , была известна тем, что ставила радость от игры, прежде всего. То, что началось как мечта двух игр, создающих студентов UCLE, они хотели играть в игровой империю с тысячами сотрудников, миллионы поклонников и миллиард доходов. p>
На основе более 300 интервью с нынешними и бывшими сотрудниками «Play Nice» раскрывает за кулисами 33-летней истории Blizzard творчество, разочарование, красота и предательство. Это история о том, что на самом деле означает «кровоточащий в синем» и как выглядит противоречие безжалостного стремления к прибыли с художественным идеализмом.
Описание, подготовленное в книжном магазине:
blizzard: от легенды до бедствия
Blizzard Entertainment - когда -то символ совершенства и творческой страсти, сегодня пример падения великой империи. Студия, которая создала культовую Diablo, World of Warcraft и Starcraft, выросла с одной простой мечтой: создавать игры, которые они хотели сыграть. От небольшой команды энтузиастов Blizzard стала гигантом с миллионами поклонников по всему миру, но, как и любая великая история успеха, у этой также была свою темную сторону.
Все изменилось в 2013 году, когда отмена одного проекта открыла дверь для агрессивного расширения активности. Бобби Котик, безжалостный президент материнской компании, начал навязывать корпоративные принципы на Blizzard, которые убили дух студии. Невозможные игры, увольнения, скандалы и судебные процессы превратили бывший игровой храм в компанию, борясь за выживание. Изображение Blizzard, до недавнего времени, погрузилось в хаос.
Джейсон Шриер, один из лучших журналистов следователей игровой индустрии, достиг более 300 бывших и нынешних сотрудников, чтобы рассказать историю, полную драматических поворотов. Играть Ниццы - это больше, чем хроника падения Blizzard - это история о столкновении творчества с абсолютным капитализмом, о страсти, предательстве и борьбе за душу одной из самых знаковых компаний в истории видеоигр. p>
Мнения о книге «Играть в красивую. Восстание, осень и будущее Blizzard»: h2>
npr, книги, которые мы любим 2024
Сторвирная история студии Blizzard Entertainment оказывается таким же привыкающим, как и его флагманские постановки. (...) Джейсон Шриер управляет читателем в течение трех десятилетий впечатляющих успехов и драматических падений, показывая за кулисами таких хитов, как Starcraft, Diablo или World of Warcraft.
av club
Schreier умело сплетает комментарии от первых программистов из кремния и синапса, технологических экспертов, менеджеров и сотрудников Blizzard, создавая полную картину компании и ошибки, которые погрузили ее репутацию ... надежный и глубинный отчет о эволюции Blizzard Entertainment.
kirkus reviews
Биография Джейсон Шрайер:
- автор книги «Кровь, пот и пиксели и репортер Bloomberg News», где он пишет о игровой индустрии. Ранее, в течение восьми лет, он работал в Kotak, один из интернатов