Игры, которых никогда не было
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 986
Заказывая «Игры, которых никогда не было» данное изделие из «Хобби, коллекционирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Игры, которых никогда не существовало
Лицензия Bitmap Books!
ISBN: 9788397558458
Состояние: новое
Язык версии:польский
Издатель: Gamebook
Обложка:Твердый переплет
Количество страниц: 448
Автор: Стюарт Мейн
Перевод: Марцин Мон
Археологическое путешествие вглубь необыкновенного мира древних и вполне современных видеоигр, когда все было возможно. Игры были созданы в течение нескольких месяцев, а проекты были отменены из-за возникающих проблем.
"Игры, которых никогда не существовало" – это сборник иллюстрированных рассказов, представляющих неизданные игры, созданные в период с 1975 по 2015 годы для игровых автоматов, домашних компьютеров, консолей и портативных устройств.
Эта книга, основанная на сотнях интервью и достоверных журналистских работах, представляет собой настоящую дань уважения произведениям, которые так и не увидели премьеры. Там же есть специальная глава, посвящённая отмененным польским играм!
Откройте для себя продвинутый дизайн игры SimMars, которая была создана в студии Maxis и позволяла игроку управлять колониями на Марсе, хотя в конечном итоге студия остановила свой выбор на... The Sims.
Познакомьтесь со старым геймдевом изнутри, когда идеи игры «Мини-гольф» рождались в джакузи, и единственным трезвым человеком был секретарь, записывавший идеи руководства.
Узнайте, почему они решили создать определенную игру только потому, что в состав работы входила поездка на Гавайи.
Познакомьтесь с замечательными проектами, такими как очаровательный платформер-головоломка Virtua Hamster, в который мы с удовольствием поиграем даже сегодня.
Следите за историей разработчиков, посетивших таинственный дом, где произошли настоящие убийства, потому что они хотели собрать материал для своей игры.
Погрузитесь в трогательную историю о создателе, который умер во время производства, и о том, как его фанат-соавтор хотел завершить проект.
Влюбитесь снова в Диззи, прочитав подробную историю неудавшегося сбора средств на благотворительность Dizzy Returns. Узнайте, как могло бы выглядеть возвращение любимого персонажа и почему оно провалилось.
Все эти и многие другие истории, а также иллюстрации и реконструкции можно найти в замечательной книге Фрэнка Гаскина — автора веб-сайта «Игры, которые не были» и энтузиаста архивирования программного обеспечения.
Только в польском издании еще 40 страниц и 28 отмененных польских игр, о которых стоит знать.
Это не печальная история упадка. Это археологическое путешествие в редко посещаемый уголок игровой индустрии.
- целых 704 страницынезабываемое путешествие в глубь видеоигрового дизайна
- 80 описаний зарубежных игр, 5 схем неизданных устройств
- подробные рассказынесколько десятков игр, а также высказывания создателей и раскрытие секретов производства
- дополнительные интервью с избранными создателями
- материалы и скриншоты – некоторые ранее не публиковавшиеся
- реконструкции внешнего вида игр, для которых не сохранились графические материалы
- Польская глава: дополнительные 40 страниц, 28 описаний польских игр, иллюстраций и списка избранных игр
- твердый переплет,прошитый, с защитой лентой и фольгой
- меловая бумага, 115 g
- Польское издание бестселлера "Игры, которых не было" от издательства Bitmap Books
От энтузиастов для энтузиастов - издателем в Польше является Gamebook, издательство, ответственное, в частности, за "The CRPG Book" и многие другие высоко оцененные книги об истории видеоигр
