GRY EDUKACYJNE dla dzieci ZESTAW 16 sztuk 16w1
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 87
Оплачивая «GRY EDUKACYJNE dla dzieci ZESTAW 16 sztuk 16w1», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические и образовательные» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ для детей НАБОР 16 штук 16в1
Игры для детей — это не только источник удовольствия, но и бесчисленные возможности для обучения и развития. Они стимулируют творческие способности, логическое мышление и навыки решения проблем.
Самыми часто выбираемыми играми являются игры: логические, аркадные, настольные и стратегические. Каждая, независимо от типа, имеет общую цель: развлечь игроков.
Игры — гарантия улыбки и радости на лице ребенка. Они учат терпению и требуют концентрации на задании. Дети учатся ценить собственный прогресс и достижения, а совместные развлечения укрепляют отношения в семье и со сверстниками. Выбирайте игры, которые развивают и развлекают одновременно – это подарок, который обретет вечную ценность!
Посмотрите, что мы приготовили для вашего ребенка!
НАБОР ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 16 в 1 логические игры + аркадные игры [5777-42]
НЕСКОЛЬКО ИГР В ОДНОЙ КОРОБКЕ? Да! Это возможно! :)
Это отличный способ провести свободное время вместе. Каждый найдет что-то для себя, у нас есть 16 игр на выбор и множество аксессуаров, необходимых для игры в них.
Погрузитесь в волшебный мир игр с нашим набором настольных игр!
НАБОР ИГР «16 в 1» — предложение для детей от 3 лет.
УСТАНОВКА ОБОРУДОВАНИЯ:
- ✔ подставка для пластиковых досок,
- ✅ пять двусторонних досок,
- ✅ наклейки для пешек,
- ✅ 50 желтых пешек,
- ✅ 40 белых пешек,
- ✔️ 40 черных фигур,
- ✅ кости,
- ✅ игральные карты покер ,
- ✅ инструкции.
✳ Игра МЕЖДУНАРОДНЫЕ ШАХМАТЫ
Подготовьте игровое поле и 16 белых и черных фигур: короля, ферзя, двух слонов, двух коней, две ладьи и восемь пешек, расставьте их на доске согласно инструкции. Белые пешки начинают первыми.
Цель игры — уничтожить короля противника. Короли могут двигаться по вертикали, горизонтали и диагонали. Башни могут двигаться вертикально и горизонтально, но не могут двигаться по диагонали. Слоны могут ходить только по диагонали.
✳ СЧАСТЛИВЫЕ 26
играПодготовьте игровое поле и фишки с числами от 1 до 12. Расположите числа так, чтобы сумма чисел в одном ряду была 26. Начните сверху и идите по часовой стрелке.
✳ ГОСЕ ШАХМАТЫ
играПодготовьте игровое поле, 4 пешки и игральную кость. Разместите фишки возле вулкана, затем по очереди с другими игроками бросьте кубик и переместите фишки на число, указанное на кубике.
Если вы оказались в позиции 8,16,26,39,53 – вы можете бросить кости еще раз. Если вы дошли до блока номер 21, вернитесь на позицию 18. С позиции 31 вернитесь на 6, с позиции 42 вернитесь на 36, на станции 52 вернитесь на 45 и на позиции 58 вернитесь на 54.
Побеждает тот, кто первым достигнет позиции 63.
✳ ЗМЕИ И ЛЕСТНИЦА
играПодготовьте игровое поле, 4 фишки и кубик. Поместите пешки в блок № 1, затем бросьте кубик и переместите пешки на столько мест, сколько выпадет на кубике. Если вы остановились у здания с лестницей, поднимитесь по ней.
По лестнице можно только подняться, спуститься нельзя. Если количество кубиков превышает количество блоков, оставшихся до цели, игроки должны отойти назад на избыточное число. Игрок достигает пункта назначения только тогда, когда число на кубике точно соответствует количеству блоков, оставшихся до пункта назначения. Игрок, который первым достигнет цели, побеждает в игре.
✳ Шашки игра (пять в ряд)
Подготовьте игровое поле: 5 белых и 5 черных фигур. Разместите их на доске, как показано в инструкции. Каждый игрок может перемещать свои фигуры по горизонтали или вертикали на любое количество шагов, но не может менять направление на полпути. Игрок побеждает, когда он либо захватывает все фигуры своего противника, либо ему некуда идти. п >
✳ АРБУЗНЫЕ ШАХМАТЫ
играПодготовьте игровое поле и 6 белых и 6 черных фигур. Разместите их на доске, как показано в инструкции. Каждая пешка может участвовать в обездвиживании пешек другого игрока, а окружённые вражеские пешки захватываются. Игрок, который заберет четыре фигуры противника, побеждает в игре.
✳ ЖИВОТНЫЕ
играПриготовьте игровое поле и 16 фигурок животных. У игроков по 8 животных: слон, лев, тигр, гепард, волк, собака, кошка, мышь. Разместите их в соответствующих местах, как показано в инструкции. Более сильный съест более слабого. :)
Сила животных указана в порядке убывания: слон > лев > тигр > гепард > волк > собака > кошка > мышь > слон. Если животное одного игрока попадает в пещеру противника, этот игрок побеждает, игроки не могут перемещаться в свои пещеры.
Игра заканчивается, если один игрок съедает всех животных противника или если все животные игрока оказались в ловушке и не могут двигаться.
✳ ВОЕННАЯ ИГРА
Подготовьте игровое поле, одну черную пешку и три белые пешки. Игроки выбирают цвет фигур. Белые фигуры — это блоки, черные — это войска. Расположите детали, как показано в инструкции. Черная армия должна выйти из бункеров (белых), а бункеры должны окружить черных. Первыми ходят черные, они могут двигаться назад, вперед, вправо и влево. Белые не могут отступить. Белые выигрывают, когда окружают черных, а черные побеждают, когда выходят из круга.
✳ Игра MORRIS NINE MEN
Подготовьте игровое поле с 9 белыми и 9 черными фигурами. Каждый игрок выбирает цвет фигур. Оба игрока делают по 1 ходу за раз. Если игрок собирает три фигуры подряд (по горизонтали или вертикали), он может вынуть одну из фигур противника, но не может вынуть фигуры, которые уже находятся в ряд из трех
Когда все 9 фишек находятся на доске, игроки могут перемещать фишки в ближайшие блоки с помощью стрелки, показанной на доске. Когда у игрока осталось три шашки, фишки могут перемещаться в любое место доски, независимо от их позиции. Игрок проигрывает, когда у него осталось только 2 шашки или все его шашки не могут двигаться.
✳ ЛЕТАЮЩИЕ ШАХМАТЫ
играПодготовьте игровое поле, 16 фишек (по 4 каждого цвета) и кубик. Каждый игрок выбирает цвет и размещает фишки в соответствующих местах на доске. Игра начинается с самого младшего игрока, и игроки бросают кости по часовой стрелке. Начнет только тот игрок, который наберет 6. Если вы получите две шестерки подряд, вы можете разместить на доске еще одну пешку или переместить пешку, которая уже находится на доске. Побеждает тот игрок, который первым достигнет цели всеми своими фишками.
✳ КОРОБКИ
ИграПодготовьте игровое поле с 12 черными и 12 белыми фигурами. Каждый игрок выбирает цвет фигур и расставляет их, как показано в инструкции. Цель игры — уничтожить все фигуры противникаa. Если ваши фигуры находятся рядом с вашим противником, а позади вашего противника есть пустое поле, вы можете перепрыгнуть через фигуру, что уничтожит фигуру вашего противника.
✳ ПОЙМАЙТЕ ТИГРА
играПодготовьте игровое поле: 16 черных фигур и 1 белую фигуру. Каждый выбирает цвет. Белый – тигру, черный – собакам. Тигр должен съесть собак, чтобы выбраться из осады, собаки должны окружить тигра. Белая команда побеждает, когда все черные выходят из игры или когда остается только 1 черный. Черная команда побеждает, когда все белые оказываются в ловушке и не могут переместить или удалить черных.
✳ Игра ПЯТЬ В РЯД
Подготовьте игровое поле, как для международных шахмат, 20 белых и 20 черных фигур. Каждый игрок выбирает цвет фигур, по 1 ходу на каждого игрока за раз. Побеждает игрок, собрав пять фигур подряд в любом направлении.
✳ CALC 24
играПодготовьте набор карточек. Удалите джокеры и положите на стол оставшиеся 52 карты. Игроки берут из банка по 4 карты. Победителем считается тот, у кого при любых вычислениях получается 24 (J — 11, Q — 12, K — 13, A — 1).
✳ КОТ РЫБАК
играПриготовьте набор для игры в покер. Раздайте карты игрокам. Игроки разыгрывают руку и раскладывают карты по порядку. Если какая-либо из карт игрока совпадает с картой, показанной в линии, он может взять карту. Игра выигрывается тем, кто тот, кто соберет все карты, или тот, кто соберет их больше всего.
✳ МОСТ
ИграПодготовьте покерный набор, удалите джокеры и оставьте на столе 52 карты. Раздайте карты игрокам так, чтобы у каждого было по 13 карт. Один игрок первым показывает карту, и масть карты будет мастью этого раунда. Затем остальные игроки показывают карту той же масти, что и первый игрок.
Игрок с наибольшим числом выигрывает раунд. Если у вас нет карты той же масти, что и у первого игрока, покажите еще одну карту, но эта карта будет считаться самой слабой. Порядок карт: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Команда, выигравшая раунд, ведет следующий раунд. Игра заканчивается после 13 раундов.
РАЗМЕРЫ:
- ☑️ игровые доски ок. 25 х 25 см,
- ☑️ детали диаметром ок. 2 см,
- ☑️ основание ок. 26 х 25 см,
- ☑️ упаковка ок. 28 х 28 х 6 см
ЗГР.5777-42
Рамиз, польский оптовый продавец игрушек, работающий более 30 лет. Крупнейший прямой импортер и продавец детских аккумуляторных транспортных средств в Польше и Европе.
Наше предложение также включает в себя широкий выбор игрушек для детей всех возрастов, а также садовые бассейны, СПА и батуты и садовую мебель. Высочайшее качество и интересный ассортимент – наши отличительные черты, обеспечивающие удовлетворенность покупателей покупками :)
Приглашаем Вас ознакомиться с нашим предложением!
