HTML5. Tworzenie gier z wykorz. CSS i JavaScript


Код: 16346380365
523 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «HTML5. Tworzenie gier z wykorz. CSS i JavaScript», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Безопасность» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

HTML5. Создание игр с использованием CSS и JavaScript

Тесса Дэйр

<ул>
  • Переплет: брошюра
  • Количество страниц: 208
  • Размер: 17x23 см
  • ISBN: 9788328317703
  • Год выпуска: 2016
  • Издатель:
  • <ул>
  • Состояние: как новый
  • Пасьянс, Bubble Shooter, Bubble Puzzle, Маджонг, Candy Crush... Сколько часов вы провели, играя в одну из этих простых и... чрезвычайно захватывающих игр? Ни одна из них не требует установочного носителя или мощной вычислительной мощности, эти игры работают на различных платформах и устройствах, независимо от операционной системы, и все, что вам нужно для их запуска, — это браузер. Создать такую ​​игру просто: все, что вам нужно, — это эффективный дуэт HTML5 и JavaScript. Если у вас есть базовые знания HTML5, CSS и JavaScript, эта книга поможет вам научиться писать браузерные игры. Автор книги Карл Буньян показывает, как планировать игровую логику, как использовать библиотеки jQuery и Modernizr, как визуализировать игровые элементы и создавать плавную анимацию. Он учит, как использовать эффективные CSS-переходы и трансформации, а также как реализовывать звуковые эффекты и сохранять полученные игроком результаты. В этом полном руководстве в каждой главе представлены новые концепции и методы, сразу же показывающие, как они работают на практике. Благодаря этому читатель плавно переходит от базовых вопросов (создание структуры игровых файлов или реагирование на поведение игрока) через более продвинутые (введение уровней и использование канвы) к таким важным вопросам, как управление памятью и оптимизация скорости работы приложения. . Попробуйте свои силы в реализации собственных игровых идей! Карл Буньян — опубликовал свою первую приключенческую игру в 1990 году для ZX Spectrum и с тех пор занимается разработкой игр. Он создал прототипы HTML5 для Game Show Network и в настоящее время владеет Wedu Games, независимой компанией, которая занимается созданием веб- и мобильных игр.

    Состояние книги

    Ниже описано состояние книги ↓

    КАК НОВЫЙ

    <ул>
  • Незаметные или незначительные следы использования, к которым могут относиться неизбежные последствия использования книги (которые могут проявиться, в том числе, во время хранения),
  • тонкий изгиб одного листа бумаги,
  • еле заметные загрязнения на обложке или отдельных страницах.
  • Ни один из вышеперечисленных визуальных или механических дефектов не влияет на полное содержание книги или возможность прочитать ее полный текст.