Іграшка Hasbro 442201011
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 1
Просматривая «Іграшка Hasbro 442201011», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Остальные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Игрушка Hasbro 442201011
ПРОДУКТ ПОСЛЕ ВОЗВРАТА ПОТРЕБИТЕЛЮ, возможно, он был распакован или использован. Продается в оригинальной ПОВРЕЖДЕННОЙ упаковке.
Товары, реализуемые нашей компанией, поступают со складов на европейских рынках, инструкции на польском языке отсутствуют
БЕЗ ИНСТРУКЦИЙ
Mastermind — классическая игра-головоломка для пяти человек. Один игрок задает свой секретный код, который должен угадать другой игрок, но учтите, что количество попыток ограничено. Ищем правильные цвета и сочетания.
В эту новую версию могут играть несколько человек. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков! Используйте цветные шарики, чтобы попробовать разные композиции, чтобы набрать очки и найти самую быструю секретную комбинацию.
Рекомендуемый возраст: 8+
Игра «Вдохновитель»:
<ул>Для игры требуется:
- доска для декодирования с крышкой на одном конце, скрывающей ряд из четырех больших отверстий, и десятью дополнительными рядами, содержащими четыре больших и четыре маленьких отверстия.
- более крупные детали для расстановки и отгадывания кода в шести цветах; с закругленными головами; их следует размещать в больших отверстиях на доске.
- куски меньшего размера для предоставления информации: некоторые цветные (обычно черные), некоторые белые; с плоскими головками; должны быть размещены в небольших отверстиях на доске.
Два игрока заранее решают, сколько раундов они будут играть (количество раундов должно быть четным). Один игрок создает код, используя четыре больших красочных фрагмента. Повторы разрешены, поэтому игрок также может выбрать четыре фигуры одного цвета. Код размещен в четырех отверстиях, закрытых шторкой, поэтому они не видны второму игроку, который становится отгадывающим. Отгадывающий пытается угадать код, как цвета, так и их порядок, за десять (иногда восемь или двенадцать) попыток. Попытка включает в себя размещение ряда более крупных фрагментов на доске, а затем оценивается игроком, занимающимся кодированием, путем размещения от нуля до четырех меньших информационных фрагментов в том же ряду, что и предполагаемый код. Каждая меньшая цветная (обычно черная) пешка означает, что одна из больших пешек данного цвета была помещена в правильное место предполагаемого кода. Каждая белая фигура меньшего размера указывает на существование более крупной фигуры правильного цвета, но не в том месте.
После оценки предположения отгадывающий делает еще одно. Игра заканчивается после того, как отгадывающий правильно укажет код или после десяти неудачных попыток.
Кодирующий игрок получает столько очков, сколько попыток отгадавшего. Если код не нарушен, ему начисляется дополнительный балл. Победителем становится игрок, набравший больше очков после заданного количества сыгранных раундов.
Изначально существовало два метода подсчета очков:
- угадавший получает очко за каждую попытку; победителем считается игрок, у которого после заданного количества сыгранных раундов меньше очков.
- кодер получает очко за каждую неудачную попытку соперника; Победителем считается игрок, набравший больше очков после заданного количества сыгранных раундов.
Позже было добавлено правило: Если угадывающий сможет доказать, что его противник допустил ошибку при предоставлении информации о. испытание, игра заканчивается повторно, и угадавший получает три дополнительных очка.