Informatyka SP 3 ćw. 2022 NE Michał Kęska


Код: 14504425652
527 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «Informatyka SP 3 ćw. 2022 NE Michał Kęska», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Информатика Начальная школа 3 квартал 2022 NE

Михал Кенска

  • Издательство: Nowa Era
  • Год издания: 2022
  • Переплет: буклет
  • Количество страниц: 40

«Информатика» для 3 класса, также доступная в виде онлайн-приложения, гарантирует высочайший уровень преподавания и полное выполнение основного учебного плана.Задания и обучающие видеоролики помогают получить практику использования основных компьютерных программ (Paint, Word) и научат решать проблемы. Многочисленные игры развивают творческое мышление и поддерживают работу в команде.

ИТ:

  • Развивает восприимчивость, скорость и рефлексы < б>, формирование умения самостоятельно решать задачи с использованием компьютерных программ.
  • Облегчает понимание важных вопросов ИТ и учит пользоваться основными компьютерными программами ( Word, Paint, PowerPoint) благодаря понятным пошаговым описаниям, а также многочисленным фотографиям и скриншотам.
  • Обучает программированию в игровой форме > - игры, включенные в диск/в приложение, интуитивно развивают способности к кодированию, логическому мышлению и достижению цели, формируют терпение и причинно-следственное мышление.
  • Развивает способность алгоритмически с использованием программы Scratch.
  • Компакт-диск/ приложение, соотнесенное с тетрадью, позволяет осуществлять самостоятельную работу благодаря инструкциям в виде текста, зачитываемого преподавателем, и различной обратной связи на каждом этапе игры и решения задачи.