INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY (3D) W.2023


Код: 15907989858
531 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Просматривая «INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY (3D) W.2023», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Информатика SP 4 Now bytes (3D) w.2023

⭐⭐⭐⭐⭐

✅ Автор: Гражина Коба

✅ Издательство: Migra

✅ Страниц: 132, Формат: 164х233 мм

✅ Год издания: 2023, переплет: буклет

✅ ISBN: 9788396479426

✅ EAN: 9788396479426

✅ Код: 559700 at5

Книга представляет собой обновленную версию учебника Now Bytes. Информатика для начальной школы. IV класс с 2020 года (прием № 806/1/2020/з1). В новую редакцию руководства автор включил операционную систему Windows 11 и новые версии программного обеспечения (в том числе Scratch, Paint), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив контент. Для удовлетворения потребностей преподавателей и учащихся добавлена ​​новая тема по созданию рисунков в Paint 3D. Одна из целей основной учебной программы — понимание, анализ и решение задач, поэтому в серии «Тераз Быты» автор книги. В учебнике выделены отдельные моменты проблемы, которые мы анализируем и ищем решения. Мы будем рисовать лимон в графическом редакторе. Как добиться эффекта выпуклой кожуры лимона, используя доступные малярные инструменты? Мы собираемся написать программу, которая создаст лес, состоящий из 13 ёлок. Чтобы отобразить одну рождественскую елку, Балти должен вызвать ее и переместить на один квадрат. Чтобы отобразить 13 одинаковых елок, нам придется вводить одни и те же команды 13 раз? В начале некоторых пунктов выявляется проблема, которую мы анализируем и для которой ищем решение. В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями и при необходимости исправить ее. В учебнике для 4 класса ученик изучает способы создания рисунков в программах Paint и Paint 3D. В основной учебной программе не указан тип графики (2D или 3D) или программное обеспечение, в котором учащийся должен создавать изображения или графические композиции. Благодаря этому уже в 4 классе ученик знакомится с трехмерной графикой, создавая интересные 3D-проекты, используя готовые 3D-фигуры. При знакомстве с программой Paint 3D в 4 классе мы опираемся на приобретенные учеником навыки методов рисования в Paint. Дополнительно в учебнике для 4 класса вы найдете темы, по которым ученик изучает способы создания компьютерных текстов. Чтобы студент имел возможность сохранить созданную программу и иметь возможность в дальнейшем ее модифицировать, нельзя опускать содержание по работе с файлами: именованию, сохранению, чтению и пересохранению. В современной цифровой реальности учащимся также необходимо обладать знаниями и навыками поиска информации в Интернете и относительно рисков, связанных с использованием Интернета.