Informatyka SP 4 Teraz bajty w.2020


Код: 15043914590
556 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 13

Просматривая «Informatyka SP 4 Teraz bajty w.2020», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Теперь байты. Информатика для начальной школы. Класс IV

Автор: Гражина Коба

EAN: 9788395355134

Тип издания: школьный учебник

Страниц: 120

Переплет: буклет

Серия: Теперь байт b>

b>

Номер утверждения: 806/1/2020/z1

SID: 2899050

Теперь байты. Информатика для начальной школы. Класс IV

Одной из целей основной учебной программы является понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии Now Bytes автор учебника изолировал в некоторых моментах проблему, которую мы анализируем и ищем решение. Например, мы собираемся нарисовать лимон в графическом редакторе. Как добиться эффекта выпуклой кожуры лимона с помощью доступных инструментов рисования или Мы собираемся написать программу, которая создаст лес, состоящий из 13 елочек. Чтобы отобразить одну рождественскую елку, Балти должен вызвать ее и переместить на один квадрат. Нужно ли, чтобы отобразить 13 одинаковых елок, нужно 13 раз вводить одни и те же команды? В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями. и при необходимости исправить.Кроме того, в учебнике для IV класса вы найдете темы, в которых ученик изучает способы создания рисунков и компьютерных текстов. Для того, чтобы ученик имел возможность сохранить созданную программу и иметь возможность ее сохранить. изменить его позже, контент по работе с файлами: именованию, сохранению, чтению и пересохранению. В сегодняшней цифровой реальности учащемуся также необходимо обладать знаниями и навыками поиска информации в Интернете и относительно связанных с этим рисков. с использованием Интернета в IV-VI классах. В соответствии с основной учебной программой учащийся создает и сохраняет на визуальном языке программирования: идеи рассказов, используя последовательные, условные и итеративные команды. Поэтому в учебнике для 4 класса вы найдете упражнения, в которых учащиеся программируют простые истории в программе «Балти» (включая загрузку сценки в программу) и игры в программе «Скретч». В последующих упражнениях учащиеся, кроме управления объектом (волшебником, спрайтом) на экране и использования последовательных команд, используют итерационные и условные инструкции, а в 5 и 6 классах - еще и переменные. В 5 классе для подсчета баллов используются переменные. в игре, а в 6 классе они используются для программирования алгоритма расчета среднего арифметического. Таким образом, студенты готовятся к переходу на следующий уровень знаний и навыков в области ИТ.