INFORMATYKA SP 7 TERAZ BAJTY (3D) W.2023 GRAŻYNA KOBA


Код: 13929383966
656 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 8

Оплачивая «INFORMATYKA SP 7 TERAZ BAJTY (3D) W.2023 GRAŻYNA KOBA» данный товар из каталога «Информатика, Техника», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Информатика Начальная школа 7 Now bytes (3D) w.2023

Гражина Коба

<ул> <ли> Издательство: Мигра <ли> Год выпуска: 2023. <ли> Переплет: буклет <ли> Формат: 165 х 236 мм. <ли> Количество страниц: 240 <ли> Номер разрешения: 806/1/2023/z2.
<р> Книга представляет собой обновленную версию учебника «Тераз быты». Информатика для начальной школы. VII класс 2020 года (прием № 806/4/2020/з1). В новую редакцию руководства автор включил операционную систему Windows 11 и новые версии программного обеспечения (включая Scratch, GIMP, Microsoft Office и LibreOffice), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив контент.

<р> Добавлена ​​новая тема по 3D-дизайну в Tinkercad и 3D-печати.

<р> Тема «Программирование логотипов» заменена темой «Программирование черепах» на Python. Тема охватывает аналогичное содержание основной учебной программы (включая использование подпрограмм-функций) и в то же время знакомит студента с программированием на текстовом языке.

<р> В 7 классе ученик расширяет свои навыки создания графики, в том числе трехмерной, например, создавая собственную подставку для смартфона или планшета.

<р> Одной из целей основной учебной программы является понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии Now Bytes в некоторые моменты изолирована проблема, которую мы анализируем и для которой ищем решение.

<р> В соответствии с основной учебной программой в учебник для 7 класса включены вопросы, связанные с алгоритмикой (в первую очередь, касающиеся способов представления алгоритмов и алгоритмических приемов) и написания простых алгоритмов на языке программирования (в средах Baltie и Scratch).

<р> Темы, связанные с работой с текстом и электронными таблицами, были разделены между 7 и 8 классами, так что более сложные темы включены в 8 класс. Таким образом, учащиеся не будут скучать, выполняя один раздел в течение многих часов, и смогут дополнить необходимые знания перед продолжением обучения на более высоком уровне образования.

<р> Глава, посвященная Интернету, подготовлена ​​для того, чтобы ученик 7-го класса сосредоточился на обучении поиску информации и формах общения, а в 8-м классе попробовал свои силы в создании веб-сайтов с использованием HTML-тегов. Кроме того, он или она узнает, как настроить блог с помощью образца системы WordPress CMS.

<р> В учебнике для 7 класса ученик изучает способы создания графических композиций в GIMP и Tinkercad.

<р> В основной учебной программе не указан тип графики (2D или 3D) или программное обеспечение, в котором учащийся должен создавать изображения или графические композиции. Благодаря этому в 7 классе ученик может расширить свои навыки создания графики, в том числе трехмерной, например, создав собственную подставку для смартфона или планшета. Программа Tinkercad содержит готовые трехмерные фигуры, которые ученик может трансформировать аналогично фигурам в двухмерной графике, например вращать, изменять размер, добавлять текст.

<р> В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями и при необходимости исправить ее.

<р> Новая тема Python с использованием графического модуля черепахи знакомит учащихся с текстовым программированием.

<р> В 7-8 классах ученик усвоил основные принципы программирования и умеет создавать компьютерные программы в обучающих средах программирования Baltie и Scratch. В соответствии с основной учебной программой в программах используются: итеративные инструкции, условные инструкции, функции [].

<р> В 7 классе к ученикам относятся: они создают списки шагов и блок-схемы, выполняют более сложные вычисления с переменными и, прежде всего, определяют и используют подпрограммы (с параметрами и без них). Чтобы упростить определение и вызов подпрограмм для студентов, они были намеренно объяснены в знакомых средах Baltie и Scratch.

[Stamp,9788396479433,17.06.2024 8:27:10]