Jawa Chess + Checkers LOGICAL сімейна класика
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 6
Оплачивая «Jawa Chess + Checkers LOGICAL сімейна класика» данный товар из каталога «Шашка», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Ява-шахматы + шашки (Ява)
Шахматы + шашки (Ява)
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ:Джава
- Год выпуска: 2021
- Минимальное количество игроков: 2
- Максимальное количество игроки: 2
- Минимальный возраст игроков: 6
- Максимальный возраст игроков: 99
- Минимальное время игры (мин): 40
- Максимальное время игры (мин): 40
- Изменить: Польский
- Инструкция: Польский
- Высота (мм): 250
- Ширина (мм): 255
- Глубина (мм): 60
- Артикул: 110968 li>
ШАХМАТЫ
Размеры шахматной доски: 320х320 мм.
Размер поля: 35 мм.
Высота короля: 60 мм.
Опора King: 22 мм.
Шахматы — это стратегическая интеллектуальная игра. Разработка первых правил игры относится к V веку нашей эры. в Индии, т.е. более 1500 лет назад. В подтверждение того, что это было так, собрано немало свидетельств, о чем свидетельствуют многочисленные раскопки и записи в старинных книгах. Игра пришла в Европу около 1000 лет назад и в Польшу около 800 лет назад. Сегодня шахматы — игра, известная во всем мире.
Классическая игра в шахматы проводится между двумя людьми. Шахматная доска, на которой ведется игра, разделена на 64 клетки: светлые и темные (чередующиеся). У противников имеются наборы фигурок разного цвета, условно называемые белыми и черными. Каждая из них состоит из шестнадцати фигур: короля, ферзя (также называемого ферзем или ферзем), двух слонов (иногда называемых по-немецки лауферами), двух коней (также называемых в народе конями), двух ладей и восьми пешек. Самая важная фигура в шахматах – король. Цель игры – поставить мат королю противника. Побеждает тот игрок, который сделает это первым.
ЧЕРНОВИК
Перед началом игры расставляем фишки в крайних рядах, на темных полях. Средние ряды остаются пустыми. Цель игры — захватить все фигуры противника или заблокировать все оставшиеся на доске, лишив противника возможности сделать ход.
Пешки могут ходить на одно поле вперед по диагонали (по диагонали) на пустые поля. Взятие пешки осуществляется путем прыжка соседней пешки (или ферзя) противника на поле, находящееся непосредственно за ней по диагонали (это поле должно быть свободным). Захваченные фигуры убираются с доски после завершения хода. Пешки могут брать как вперед, так и назад. За один ход можно совершить более одного взятия одной и той же фигурой, перепрыгивая через последующие фигуры (ферзей) противника. Побои обязательны.
Пешка, дошедшая до последнего ряда доски, становится ферзем. Ферзи могут за один ход передвигаться на любое количество полей вперед или назад по диагонали, останавливаясь на пустых клетках. Взятие ферзя возможно с любого расстояния по диагонали и осуществляется путем перепрыгивания пешки (или ферзя) противника, за которой должно быть хотя бы одно свободное поле.
СОДЕРЖАНИЕ:
<ул>