Капитан Наука. Веселое программирование
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 184
Заказывая «Капитан Наука. Веселое программирование» данное изделие из «Головоломки, головоломки и игры» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Капитан Наука. Увлекательное программирование
Капитан Наука. Увлекательное программирование
Программирование для удовольствия (4-7 лет) — это набор обучающих игр из самой продаваемой серии, которую я рисую и отгадываю для будущих программистов и инженеров. Содержит более 100 творческих игр (книга + стираемые карточки), развивающих логическое и математическое мышление, пространственную ориентацию и воображение. Головоломки — отличное введение в основы математики, робототехники и информатики. В книге также содержатся советы о том, как развивать цифровые компетенции у детей дошкольного и младшего школьного возраста.
Секреты веселого программирования
Программирование ради удовольствия – это отличное приключение, знакомящее дошкольников и первоклассников с основами программирования. Содержит множество головоломок, в том числе: игры с ритмами, последовательностями и алгоритмами, упражнения на ферме для подготовки к работе с ковриком для кодирования, а также упражнения по определению маршрутов, написанию кода и отгадыванию кодов. Для самых маленьких детей есть задания по картинкам, близкие их интересам. Пазлы для детей старшего возраста используют коды из букв, цифр и символов для развития абстрактного мышления, расширения словарного запаса и закрепления математических навыков.
В комплект входит более 100 увлекательных заданий (книга + 30 двусторонних стираемых карточек), формирующих мышление, пространственную ориентацию, внимание и зрительное восприятие. Задания составлены таким образом, что изучение программирования сопряжено с интересной задачей? в соответствии с идеей STEM. Это новый подход к обучению, основанный на решении задач методом проб и исправлений. Он объединяет науку, современные технологии, инженерное дело и математику, позволяя более эффективно мыслить и находить новые идеи.
Благодаря входящему в набор сухостираемому маркеру вы сможете решать головоломки много раз, проверяя тем самым свои идеи и развивая свои навыки.
Разработка
кодирование, логическое мышление, творчество, графоперцепция
Также в серии
Рисую и отгадываю с чайкой Евой (3-4 года) Рисую и угадываю с роботом Элиотом (4-5 лет) Рисую и отгадываю с кроликом Казиком (4-5 лет) Рисую и угадываю с кенгуру Артуром (4-6 лет) Рисую и отгадываю с экскаватором Варварой (5-6 лет) Я рисую и угадываю. Слоговое чтение (5-8 лет) Я рисую и угадываю. Счетные игры (4-7 лет) Я рисую и угадываю. Логические игры (4-7 лет) Логопедические игры. Языковая гимнастика (3-6 лет) Я рисую и угадываю. Концентрация с детективным мотивом (6–9 лет)
