Книга «Сказки в закодированных картинках».


Код: 17960494325
1291 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 100

Заказывая «Книга «Сказки в закодированных картинках».» данный товар из каталога «Электроника, робототехника», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Кодированные сказки в картинках

Откройте для себя сказки заново посредством кодирования и театра!

В книге вы найдете набор графических диктантов — картинок с изображением предметов из самых известных сказок. Расставив их, дети могут разыграть короткие сценки, вызывающие эмоции, развивающие воображение и закрепляющие содержание сказок. Откройте для себя приключения Красной Шапочки, Аладдина, Спящей красавицы, Трех поросят и мистера Твардовского. Каждая сцена представляет собой игру с такими персонажами, как волк, принцесса, дракон или заколдованная лягушка. Игра сочетает программирование с театром, движением, диалогом и головоломками - это активное, творческое образование, полное радости!

В книге 15 сказок - 10 известных из мировой классики и 5 польских. Каждая сказка разрабатывалась по определенному шаблону: краткое описание произведения, девиз в виде пословицы, три характерных предмета, фигурирующих в сюжете, и три соответствующих им графических диктанта, которые должны были быть размещены на кодирующем коврике. По каждому предмету также подготовлена ​​небольшая театральная сценка, которую дети могут разыграть сразу после завершения диктанта. Всего издание содержит 45 графических диктантов и 45 сценок, сочетающих элементы кодирования с театрально-физической игрой, что способствует активному закреплению содержания сказок

Список сказок:

  • Золушка
  • Красная Шапочка
  • Аладдин и волшебная лампа
  • Красавица и чудовище
  • Три поросенка
  • Гадкий утенок
  • Гензель и Гретель
  • Спящая принцесса
  • Сказка Щелкунчик
  • Белоснежка
  • Мистер. Твардовский
  • Базылишек
  • Свитец
  • Вавельский дракон
  • Очарованная принцесса
  • Дидактические советы по работе с книгой

    На последующих картинках, подготовленных в книге, изображены предметы, фигурирующие в обсуждаемых сказках. Разложив картинки на коврике – графические диктанты – можно разыграть с детьми короткие сценки. В каждой сцене присутствует объект с картинки. Благодаря этому дети лучше поймут содержание сказки и одновременно закрепят его в увлекательной, творческой и радостной форме.

    Каждую сценку дети могут разыграть сразу после составления картинки – это естественное продолжение работы по кодированию. Конечно, детям не обязательно учить строки наизусть. Учитель может читать вслух содержание и предлагаемые диалоги, а дети будут играть роли, исходя из своего понимания ситуации. Диалоги можно рассказывать своими словами – самое главное уловить смысл и эмоции сцены, а не запоминать конкретный текст. В зависимости от количества детей класс можно разделить на более мелкие команды – каждая группа может разыгрывать свою сценку или разные версии одной и той же. Сценические движения, жесты и мимика не обязательно должны быть сложными – главное – вовлеченность и радость от веселья. Вы также можете ввести простой реквизит для воссоздания сцен или использовать заранее расположенные изображения в качестве фона для выступления.

    Занятия также можно начинать с элемента головоломки — дети кладут на коврик выбранную картинку и их задача (или задача другой группы) угадать, из какой сказки представленный предмет или к какой сценке он лучше всего подходит. Это активизирует мышление, учит анализировать образы и стимулирует любознательность.

    Другой вариант работы – предложить детям самостоятельно создавать сценки или рассказы по мотивам выученной ими сказки – с возможностью придумать свои версии событий. Также можно поменяться ролями: учащиеся выбирают известную сказку и создают на коврике свою картинку, изображающую новый предмет, а затем кодируют ее, используя координаты на коврике для кодирования. Такой подход позволяет интегрировать многие образовательные направления – развивает лингвистические, математические, социальные и художественные компетенции. Он сочетает в себе движение, программирование и воображение, благодаря чему дети учатся активно, творчески и эмоционально.