Ну, игра Jakub Epideixis
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 38
Просматривая «Ну, игра Jakub Epideixis» данный товар из каталога «Остальные», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Веб -сайт Jakub (gam)
- Производитель: epideixis
- Возраст: из 6 лет
- Количество игроков: из 2
- Категория: dexity, для детей
- . 5900238764024
игра "Studnia Jakub" - Описание
"Studnia Jakub" - это образовательный материал для детей и подростков. Он учит терпению и ловкости, улучшает концентрацию внимания. Он состоит из 60 деревянных стержней в шести цветах диаметром 10 мм и длиной 180 мм и одного деревянного куба с разноцветными стенами. Стержни используются для воспроизведения, организуя формы букв, чисел, символов, геометрических фигур. Они позволяют вам создавать многие из ваших собственных игр, считая, присваивая значения цветам. Они являются отличным материалом для игры: укладки батончиков друг на друга, строительство собственных конструкций, ритмы постукивания и многих других.
Пример 1. Построение колодец Jakub:
Участники веселья (по крайней мере два игрока) получают равное количество баров, затем они бросают лодыжку по очереди и строят бары, они строят колодец, чтобы не разрушать его конструкцию. В случае, если один из игроков падает из колодца, он берет все, что касалось земли. Игрок, который первым избавится от побед. Другие участники игры считают бары, которые остаются, и добавляют значения, приведенные в батончики, например, красный - 10 баллов, синий - 8 баллов, фиолетовый - 6 баллов, зеленый - 4 балла, оранжевый - 2 балла, желтый - 1 пункт
Пример 2. Говоря геометрические фигуры:
Ребенок получает восстановление карты. После расположения шаблона он находит как можно больше геометрических фигур, называет их и указывает общие части.
Пример 3. Играет в формы:
Ребенок получает карту с нарисованными числами, буквами или знаками. Задача - восстановить их.
Пример 4. Улучшение шаблонов:
Ребенок получает карту с неправильно нарисованным шаблоном. Задача состоит в том, чтобы восстановить шаблон с помощью стержней, устраняя ошибки в нем.
Пример 5. Расширение шаблонов:
На основе простой геометрической фигуры ребенок создает головоломку с изображением определенного объекта.