Кровь, пот и пиксели. Славные и тревожные истории о том, как все делается
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 699
Оплачивая «Кровь, пот и пиксели. Славные и тревожные истории о том, как все делается» данный товар из каталога «Репортаж, документальная литература», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Кровь, пот и пиксели. Великолепные и тревожные истории о том, как создаются игры.
- Название польского издания: «Кровь, пот и пиксели»
- Оригинальное название: «Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр»
- Автор книги: Джейсон Шрайер
- Перевод: Бартош Чарторыйский
- ISBN: 978-83-8129-243-6
- Формат: 140 x 205 мм
- Дата выпуска: 5 сентября 2018 г.
- Обложка: Мягкая обложка
- Количество экземпляров страниц: 336
- Продукт: Мягкая обложка
Книга теперь доступна. Доставка в течение 24 часов.
Описание книги:
Международный бестселлер!
Как создаются знаменитые игры? «Ведьмак», «Dragon Age», «Stardew Valley», «Destiny».
Создание компьютерных игр в наши дни зачастую увлекательнее, чем конечный результат. Джейсон Шрайер отправляет читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 перегруженных работой компьютерных фанатов или один гений. Обнаружив художественные проблемы, с которыми сталкиваются продюсеры, технические барьеры, требования игроков и корпоративную работу, автор приходит к выводу, что каждая игра – это свое собственное чудо.
Это путешествие в настоящий ад, которым является мир разработчиков игр, но в то же время это дань уважения всем тем, кто пытается оправдать заоблачные ожидания среды и создать лучшую игру, которую только можно вообразить.
Мнения о книге «Кровь, пот и Pixele":
"Создание видеоигр — одно из самых обширных и волнующих занятий, которые я когда-либо делал за свою двадцатилетнюю карьеру. В блестящей книге Джейсона Шрайера отражены одновременно волнение и ад этого процесса. В конечном счете, это увлекательный и интеллектуальный взгляд на толстую (и излишне загадочную) творческую завесу захватывающего мира". – Том Бисселл, автор книг Gears of War, Uncharted и Battlefield
«Многие культурные проблемы, как внутри игровой индустрии, так и среди фанатов, сводятся к отсутствию реалистичного понимания проблем, связанных с разработкой и созданием игр. Джейсон открывает ключевую дверь в необычайно секретную индустрию в смелой надежде научить нас немного больше о своей огнеопасной алхимии и увлечениях». – Ли Александер, писатель и технический журналист
"Тщательно исследованная, хорошо написанная и, что наиболее важно, душераздирающая история взлетов и падений многих разработчиков и студий. Возможно, разработчикам в моей студии ее обязательно прочтут". - Клифф Блежински, создатель Gears of War и основатель Boss Key Productions
"Истории в этой книге составляют увлекательный и невероятно полный пантеон почти каждого отчаяния и каждой радости, связанных с разработкой игр". - Рами Исмаил, соучредитель Vlambeer и создатель Nuclear Throne
Биография:
Джейсон Шрайер — редактор новостей Kotaku, ведущего веб-сайта, посвященного индустрии и культуре видеоигр, где он сделал себе имя благодаря своим репортажам и углублению в сложные проблемы отрасли. Он писал о мире игр для Wired и публиковался в различных изданиях, включая New York Times, Edge, Paste и Onion News Network.
