Поваренная книга Direct3d рендеринг - Стеннинг, Джастин
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 5
Просматривая «Поваренная книга Direct3d рендеринг - Стеннинг, Джастин» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Объект предложения - электронная книга (электронная книга) защищена adobe drm
(это не обычное pdf/epub)
В деталях последние 3D -видеокарты приносят нам потрясающие визуальные эффекты в последних играх, от Индии до названий AAA. Это стало возможным на платформах Microsoft (R), включая ПК, Xbox Consolets и Mobile Devices, чем Stst3D - компонент API DirectX, посвященного разоблачению 3D -графического оборудования для программистов. Microsoft DirectX - это графическая технология, питающая все самые горячие игры. Последняя версия-Directx 11-Features Tessellation для пленочных деталей, вычислительных шейдеров для пользовательских графических эффектов и улучшенного многопоточного чтения для лучшего использования аппаратного обеспечения. С помощью этого появляется ряд фундаментальных улучшений игр для того, как мы рендерировали 3D -графику. Direct3d рендеринг кулинарная книга предоставляет подробные примеры .NET .NET, охватывающие видео -ранги с рекомендационными методами 3D -рендеринга, доступные в Direct3D 11.2. С этой книгой вы узнаете, как использовать новый графический контент-контент Visual Studio 2012, как выполнять анимацию персонажей, как использовать расширенные методы тесселяции аппаратного обеспечения, как реализовать отображение смещения, выполнять пост-обработку изображения и как использовать вычислительные средства Шейдеры для общего назначения вычислений на графических процессорах. После охвата нескольких вводных тем о Direct3d 11.2 и работы с API с использованием C# и Sharpdx, мы быстро увеличиваем реализацию ряда передовых методов рендеринга, создавая проекты, которые мы проекты. Мы создаем навыки в обучении в каждой подмножество главы. Оклеиваемые темы включают использование нового визуального студию 2012 Графического контента и графического отладчика, выборки текстур, нормальное отображение, освещение и материалы, сетки для погрузки, анимационные анимации персонажей для пост-обработ Приложения для ПК и мобильных устройств. После завершения рецептов в рамках поваренной книги Direct3D рендеринга у вас будет понимание темы Range Direct3D рендеринга. Подходящее это практическая поваренная книга, которая погружается в различные методы программных изделий с акцентом на игры. Это идеальный пакет всех инновационных и актуальных методов 3D-рендеринга, поддерживаемых многочисленными иллюстрациями, сильным образцом кода и краткими объяснениями. Кто эта книга является поваренной книгой Fordirect3d для разработчиков C #net, которые хотят выучить аванс. Методы стали возможными при рендеринге DirectX 11.2. Выясняется, что у читателя есть, по крайней мере, беглые знания о графическом программировании, и хотя некоторые знания Direct3D 10+ полезны, это не обязательно. Понимание векторной и матричной алгебры требуется
- Авторы: Stenning, Justin
- Publisher: Packt Publishing
- Дата релиза: 2014
- издание:
- Количество страниц: 430
- Формат файла: drm epub
- Язык публикации: английский
- ISBN: 9781849697118 / ul>
Покупав в этом предложении, вы получаете немедленный доступ к цифровому контенту и в соответствии с искусством. 38.
Внимание - файл защищен Adobe drm :
- файл можно загрузить максимум 6 раз и только в течение 24 месяцев после покупки ; Чтобы открыть электронную книгу - Adobe Digital Editions. b> Allegro Shelf . по электронной почте
