Поваренная книга Direct3d рендеринг - Стеннинг, Джастин


Код: 9715719021
3649 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Просматривая «Поваренная книга Direct3d рендеринг - Стеннинг, Джастин» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Объект предложения - электронная книга (электронная книга) защищена adobe drm

(это не обычное pdf/epub)

В деталях последние 3D -видеокарты приносят нам потрясающие визуальные эффекты в последних играх, от Индии до названий AAA. Это стало возможным на платформах Microsoft (R), включая ПК, Xbox Consolets и Mobile Devices, чем Stst3D - компонент API DirectX, посвященного разоблачению 3D -графического оборудования для программистов. Microsoft DirectX - это графическая технология, питающая все самые горячие игры. Последняя версия-Directx 11-Features Tessellation для пленочных деталей, вычислительных шейдеров для пользовательских графических эффектов и улучшенного многопоточного чтения для лучшего использования аппаратного обеспечения. С помощью этого появляется ряд фундаментальных улучшений игр для того, как мы рендерировали 3D -графику. Direct3d рендеринг кулинарная книга предоставляет подробные примеры .NET .NET, охватывающие видео -ранги с рекомендационными методами 3D -рендеринга, доступные в Direct3D 11.2. С этой книгой вы узнаете, как использовать новый графический контент-контент Visual Studio 2012, как выполнять анимацию персонажей, как использовать расширенные методы тесселяции аппаратного обеспечения, как реализовать отображение смещения, выполнять пост-обработку изображения и как использовать вычислительные средства Шейдеры для общего назначения вычислений на графических процессорах. После охвата нескольких вводных тем о Direct3d 11.2 и работы с API с использованием C# и Sharpdx, мы быстро увеличиваем реализацию ряда передовых методов рендеринга, создавая проекты, которые мы проекты. Мы создаем навыки в обучении в каждой подмножество главы. Оклеиваемые темы включают использование нового визуального студию 2012 Графического контента и графического отладчика, выборки текстур, нормальное отображение, освещение и материалы, сетки для погрузки, анимационные анимации персонажей для пост-обработ Приложения для ПК и мобильных устройств. После завершения рецептов в рамках поваренной книги Direct3D рендеринга у вас будет понимание темы Range Direct3D рендеринга. Подходящее это практическая поваренная книга, которая погружается в различные методы программных изделий с акцентом на игры. Это идеальный пакет всех инновационных и актуальных методов 3D-рендеринга, поддерживаемых многочисленными иллюстрациями, сильным образцом кода и краткими объяснениями. Кто эта книга является поваренной книгой Fordirect3d для разработчиков C #net, которые хотят выучить аванс. Методы стали возможными при рендеринге DirectX 11.2. Выясняется, что у читателя есть, по крайней мере, беглые знания о графическом программировании, и хотя некоторые знания Direct3D 10+ полезны, это не обязательно. Понимание векторной и матричной алгебры требуется

  • Авторы: Stenning, Justin
  • Publisher: Packt Publishing
  • Дата релиза: 2014
  • издание:
  • Количество страниц: 430
  • Формат файла: drm epub
  • Язык публикации: английский
  • ISBN: 9781849697118

Покупав в этом предложении, вы получаете немедленный доступ к цифровому контенту и в соответствии с искусством. 38.

Внимание - файл защищен Adobe drm :

- файл можно загрузить максимум 6 раз и только в течение 24 месяцев после покупки ; Чтобы открыть электронную книгу - Adobe Digital Editions. b> Allegro Shelf . по электронной почте