Legend of Mana PSX PSX RPG, как Chrono Cross / Saga Frontier NTSC USA Описание


Код: 17294461143
10234 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Просматривая «Legend of Mana PSX PSX RPG, как Chrono Cross / Saga Frontier NTSC USA Описание», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

hello

Тема продажи - PSX -консоли - PlayStation 1 под названием «Легенда о мане

игра на английском языке (меню, надписи на экране, диалоги)

на английском языке. Стенд - полностью функциональный!

Есть только обложка из книги - см. Фотографии.

Красиво опубликовано премьера для рынка в США - из частной коллекции - я продаю только из -за трудной финансовой ситуации!

они появились не так давно в продаже, легко узнаваемые, потому что дни в альбоме серебряные (в оригинале, как и все игры PSX - Black)!

Внимание !!! : Игра в системе NTSC U/C (Америка). Чтобы запустить игру, это требуется:

- Консоль в системе NTSC U/C (American)

или

- Консоль, преобразованный CHIP (modchip)

- Консоль, преобразованный CHIP (MODCHIP)

Игры на PS1/PS2 лучше в системе PAL или, может быть, NTSC?

- PAL 640x576; NTSC 640x480 .

Теоретически, игры PAL должны генерировать немного лучшее качество изображения благодаря большему количеству пикселей на вертикальной экране. К сожалению, подавляющее большинство игр создается по умолчанию в системе NTSC (разработчики из США / Японии). Только на более поздней стадии преобразуется в систему PAL. В результате подавляющее большинство игр PS1 и большая часть на PS2 вместо увеличения разрешения получают черные полосы в верхней и нижней части экрана (с общей шириной 96 пикселей - разница в разрешении). Это вызывает небольшое сглаживание изображения в версии PAL и ограничивает видимую область (графика не заполняет весь экран вертикально). Этот эффект отлично можно увидеть на телевизорах-тренажере, которые являются лучшим решением для ретро-игроков, потому что они предлагают оптимальное качество изображения (без какого-либо масштабирования и «усилителей»).

- Максимальное освещение изображения PAL 50 Гц (25 /50 кадров в секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадров в секунду).

Влияние этой игры в системе NTSC составляет как минимум на 20% быстрее, чем в PAL, что вызывает колоссальную расси в динамических файтингах, таких как файтинги (Tekken, Virtua Fighter); Автомобильные гонки, Слэшюр (Бог войны; дьявол может кричать) или даже динамичные платформеры (Crash Bandicot). Кроме того, со многими названиями часто возникали технические проблемы с обращением с NTSC на PAL, в результате которых европейские издания еще более заставлены, часто практически не играемые (например, Medal of Honor Vanguard).

- Режимы изображения 16: 9 HD 480p в играх на PS2 . Компонент YPRPB позволяет отображать изображение в разрешении 480p (прогрессивное - без переплета) в широком формате экрана (широкоэкранный 16: 9), благодаря которому мы получаем очень видимое улучшение качества изображения (особенно на ЖК -телевизорах). Только дюжина игр в системе PAL предлагает этот вариант, по сравнению с несколькими дюжинами в системе NTSC (включая такие хиты, как God of War 1 и 2, Gran Turismo 4- Здесь, в дополнение к 480p, у нас также есть режим 1080i; Ratchet & Clank; Tekken 5). Цензурированный / измененный контент по сравнению с версией NTSC, из -за культурных, религиозных различий и т. Д. Это приводит к удалению некоторых сцен (например, «Бог войны»; Замок Шикигами 2), диалоги и имена персонажей (например, звездный океан) изменяются, а в экстремальном случае, в экстремальном случае, в экстремальных случаях откладываются от освобождения от игры на европейском рынке (xen.