Магнітна гра-подорож The Purple Cow - Секретний код
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 99
Просматривая «Магнітна гра-подорож The Purple Cow - Секретний код», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Остальные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате, которая поместится в любую сумочку. Игра мало весит, поэтому мы всегда можем иметь ее под рукой. Он будет полезен в ожидании приема к врачу, а также в длительной поездке на машине или самолете. В качестве доски мы используем металлический ящик, благодаря чему размер игры сведен к минимуму.
Цель: Взлом секретного кода противника (с указанием цвет и положение каждого цветного магнита в одной последовательности) за как можно меньшее количество попыток.
Правила игры: В первом раунде игру начинает самый младший игрок - Создатель кода, второй игрок - Взломщик кода. Самый младший игрок получает доску с надписью «секретный код» и несколько разноцветных магнитов и размещает их так, чтобы противник их не видел. Создатель кода создает линию из 4 магнитов, используя комбинацию 4 разных цветов из 6 доступных. Создатель кода размещает на своей доске белые и черные магниты в пустом месте, а игроки могут хранить оставшиеся магниты на обратной стороне доски.
Взломщик кода начинает угадывать секретный код, размещая один ряд цветные магниты, начиная с нижней части доски с надписью «таблица расшифровки». После каждой попытки угадать (взломать) код Кодогенератор проверяет и выдает ответ противнику, размещая белые и черные магниты рядом с цветным рядом, составленным Кодовзломщиком. Рядом с каждым рядом, который расставляет Взломщик кодов, есть 4 коробки для размещения магнитов с подсказками. Создатель кода размещает белый магнит для обозначения непрямого попадания (т. е. правильный цвет магнита, но неправильное положение) и черный магнит для обозначения прямого попадания (т. е. правильный цвет и правильное положение). Пример: если код, созданный взломщиком кодов, содержит 2 косвенных ответа и 1 прямой ответ, создатель кода должен разместить 2 белых магнита, 1 черный магнит и оставить 1 ящик пустым. Проверка ответов Взломщика на доске «таблица расшифровки» и их анализ помогут ему быстрее взломать код.
Особенности магнитной игры «Фиолетовая корова»:
- удобен, небольшой по размеру;
- упакован в металлическую коробку, выполняющую роль доски;
- количество игроков: 2;
- предназначено для детей от 6 лет;
- в наборе 60 разноцветных магнитов (6 цветов) и 60 белых и черных магнитов-указателей;