Master Mind Purple Cow magnetyczna Sekretny Kod


Код: 13445056831
789 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 89

Заказывая «Master Mind Purple Cow magnetyczna Sekretny Kod» данный товар из каталога «Экономические», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Магнитная игра для путешествий «Секретный код Purple Cow»

Отличная игра для двоих, идеально подходящая для путешествий. Игра имеет практичную металлическую упаковку и магнитные элементы, которые не позволяют ей потеряться или передвигаться по доске. Вы можете закрыть его в любой момент и вернуться в игру через некоторое время.

Цель игры: взломайте код противника за как можно меньшее количество попыток — укажите положения и цвета всех магнитов в одной строке.

Особенности игры Purple Cow:

<ул>
  • возраст: для детей от 6 лет.
  • размеры: 18 x 10,3 x 1 см.
  • В комплект поставки входят: магнитные пешки (круглые цветные и прямоугольные бело-черные)
  • игра для двоих.
  • время игры: 10-20 минут
  • Как играть:

    самый младший участник стартует и становится создателем кода, его противник будет взломщиком кода. Создатель кода раскладывает на доске линии из цветных магнитов с пометкой «секретный код» (4 магнита разных цветов – доступно 6 цветов магнитов). Он должен быть осторожен, чтобы не позволить противнику увидеть его код. Затем он размещает белые и черные фигуры на пустом месте своей доски. Остальные магниты приземляются на обратную сторону досок игроков. Взломщик кода пытается угадать, какое расположение создал создатель кода. Он расставляет ряд разноцветных магнитов на доске «стола декодирования». Создатель кода проверяет правильность кода - если попадание непрямое (магнит имеет правильный цвет, но находится не в том месте), то рядом появляется белый магнит, если прямое попадание (цвет и положение магнит правильный), рядом с ним приземляется черный магнит. Если элемент из линии, нарисованной отгадывающим, не соответствует ни по цвету, ни по положению оригиналу, поле подсказки остается пустым. Белые и черные магниты дают отгадывающему подсказки, благодаря которым он должен быстрее взломать код. Взломщик кода выигрывает, если он угадает код за наименьшее количество попыток, создатель кода побеждает, если взломщику кода не удается достичь цели за 10 попыток.