Mastermind. Logiczna gra dla 2 osób. Znana w PRL
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 11
Просматривая «Mastermind. Logiczna gra dla 2 osób. Znana w PRL», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Mastermind
Очень популярная игра в Польской Народной Республике
Логическая игра для 2 игроков
Возраст: от 3 лет
Правила игры:
1. Первый игрок кладет комбинацию цветных фигур в специально спрятанное место (цвета не могут повторяться)
2. Второй игрок пытается угадать комбинацию фигур. Готовит свое предложение
3. Первый игрок справа использует черные и белые фигуры, чтобы определить, насколько предложение оппонента соответствует его скрытой комбинации. Действуют следующие правила:
- если первое место в предложении занимает пешка того же цвета, но она находится не на правильном месте, мы отмечаем этот факт белой пешкой< /li>
- если первое место в предложении занимает пешка того же цвета, что и в скрытой комбинации, и к тому же она находится на правильном месте, отмечаем этот факт черной пешкой
- li>если ни цвет, ни позиция не совпадают, оставляем это поле пустым
- повторяем действие для всех 5 пешек в предложении противника
4. На основе ответов противник создает еще одно предложение кода, а первый игрок белыми и черными пешками определяет, какие цвета есть в зашифрованном коде и находятся ли они в нужном месте.
5. Игра заканчивается, когда противник сформирует одинаковую комбинацию фигур или исчерпает разрешенное количество попыток в 12.
6. Затем игроки меняются местами.
7. Выигрывает тот игрок, который быстрее угадает зашифрованную комбинацию фигур.
С правой стороны расположена шкала, на которой фиксируются результаты обоих игроков с помощью маленькой сине-красной фишки. Кодирующий игрок получает столько очков, сколько попыток сделал отгадывающий. Чем больше времени понадобится угадывающему, чтобы обнаружить комбинацию, тем больше очков получит кодировщик. Если код не нарушен, ему начисляется дополнительный балл. Победителем считается игрок, набравший больше очков после заданного количества сыгранных раундов.
Игру можно усложнить:
- допустив повторение цветов в правиле игры
- разрешение использования пустых мест в коде
- путем введения правила, согласно которому отвечающий должен размещать только правильное количество белых и черных фигур, не указывая, какая позиция ответ, на который они ссылаются. Поля не оставляем пустыми, а указываем общее количество правильных цветов – белая пешка и правильных цветов на своих местах – черная пешка, без каких-либо намеков на то, на какой позиции она находится. Черные и белые фигуры, хотя и верны, но вставляются в отверстия случайным образом и не занимают определенные позиции в предложении. Отгадывающий должен определить это сам. Таким образом, черная пешка означает только то, что один цвет находится в правильной позиции, но угадывающий не знает, какая из пяти пешек это
Размер доски: 35,5 х 15,5 х 3 см.
В комплект игры входят:
- пластиковая доска с отверстиями для вставки фигур.
- большая, красочная. фишки, для составления комбинаций и попыток их угадать;
- фишки меньшего размера, черные и белые, для ответа на вопрос, верны ли данные цвета и позиции;
- 2 фишки меньшего размера (синяя и красная), чтобы отметьте количество набранных баллов на боковой шкале