Математика в игровом программировании и графике


Код: 17520581771
1304 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 15

Оплачивая «Математика в игровом программировании и графике», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Энциклопедии, словари, лексиконы» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Математика в программировании игр и компьютерной графике. Создание, рендеринг и работа с виртуальными 3D-средами

Автор: Пенни де Бил

Издатель: Helion

Год выпуска: 2024

Переводчик: Анна Мизерска

ISBN: 9788328908796

Формат: 165x235

Переплет: мягкий

Страниц: 384

Книга новая

Цена обложки книги: 89,00 злотых > Акционную цену можно узнать на нашем сайте аукцион!

Математика необходима для понимания правил, регулирующих создание компьютерной графики в реальном времени, а также принципов управления трехмерными объектами и средами. Идеальным инструментом для фиксации этих зависимостей является язык Python с библиотеками Pygame и PyOpenGL. Она поможет вам легко понять, как компьютеры создают и изменяют трехмерную среду.

Эта книга объяснит роль математики в создании, рендеринге и изменении виртуальной трехмерной среды, а также поможет вам раскрыть секреты самых популярных сегодня игровых движков. С помощью многочисленных практических упражнений вы узнаете, что нужно для рисования линий и графических фигур, использования векторов и вершин, построения и рендеринга сеток, а также преобразования вершин. Вы научитесь использовать код Python, а также библиотеки Pygame и PyOpenGL для создания собственных движков. Вы также научитесь создавать полезные API и использовать их при написании собственных приложений.

В книгу включены:

  • работа на Python с редактором PyCharm, библиотеками Pygame и PyOpenGL
  • различные команды рисования из различных графических API
  • важнейшие вопросы тригонометрии применительно к трехмерным средам
  • векторы и матрицы при перемещении, задании направления и масштабировании объектов 3D
  • рендеринг 3D-объектов с текстурами, цветами, тенями и освещением
  • преобразование вершин для ускорения рендеринга на графическом процессоре

Математика: лучший союзник программиста и графического дизайнера!

Dr. Пенни де Бил — программист полного стека. Он преподает графику и игровое программирование в университетах Австралии и Европы более 25 лет. Она является автором книги «Целостная разработка игр с Unity» и обладательницей множества наград, в том числе премии правительства Австралии за выдающиеся достижения в преподавании и конкурса учебных программ Unity для мобильных игр.