Matematyka w programowaniu gier i grafice komput.
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 15
Покупая «Matematyka w programowaniu gier i grafice komput.» данный товар из каталога «Энциклопедии, словари, лексиконы» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Математика в программировании игр и компьютерной графике
Автор: Пенни де Бил
EAN: 9788328908796
Страниц: 384
SID: 3497920
Математика в программировании игр и компьютерной графике
Математика необходима для понимания правил, регулирующих создание компьютерной графики в реальном времени, а также принципов управления трехмерными объектами и средами. Идеальным инструментом для фиксации этих зависимостей является язык Python с библиотеками Pygame и PyOpenGL. Она поможет вам легко понять, как компьютеры создают и изменяют трехмерную среду. Эта книга объяснит роль математики в создании, рендеринге и изменении виртуальной трехмерной среды, а также поможет вам раскрыть секреты самых популярных сегодня игровых движков. С помощью многочисленных практических упражнений вы узнаете, что нужно для рисования линий и графических фигур, использования векторов и вершин, построения и рендеринга сеток, а также преобразования вершин. Вы научитесь использовать код Python, а также библиотеки Pygame и PyOpenGL для создания собственных движков. Вы также узнаете, как создавать полезные API и использовать их при написании собственных приложений.