MŁODZI GIGANCI PROGRAMOWANIA. SCRATCH W.2 PRACA ZBIOROWA
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 21
Просматривая «MŁODZI GIGANCI PROGRAMOWANIA. SCRATCH W.2 PRACA ZBIOROWA» данный товар из каталога «Программирование», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
МОЛОДЫЕ ГИГАНТЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
КУЛЕША РАДОСЛАВ, ЛАНГА СЕБАСТЬЯН, ДАВИД ЛЕСНЯКЕВИЧ, ПЁЛКА ПЁТР, ЧЕХОВСКИЙ АДРИАН
- Издательство: ГЕЛИОН
- Год издания: 2021
- Переплет: ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
- Количество страниц: 176
- EAN: 9788328372153
Программирование? Скретч – это чистое удовольствие! Если вам надоело непродуктивно пялиться в экран компьютера или планшета и хотелось бы заняться чем-то действительно интересным, вы попали по адресу! И если вы хотите блистать на уроке и стать настоящей звездой на уроке информатики, вы попали по адресу! Scratch — отличный инструмент, благодаря которому многие молодые люди во всем мире легко освоили секреты компьютерного программирования. Это облегчает изучение основ и позволяет быстро создавать привлекательные игры, анимации и приложения, и это совершенно бесплатный инструмент. Чтобы присоединиться к сообществу Scratch, прочитайте книгу «Молодые гиганты программирования». Царапать. Издание II! Он быстро и безболезненно познакомит вас с волшебным миром программирования. Благодаря ему вы научитесь создавать настоящую компьютерную игру и переживете большое приключение! Книга будет полезна как юным новичкам в искусстве программирования, так и учителям, заинтересованным в проведении занятий по информатике для самых маленьких. В первой части очень подробное описание окружения, а во второй — отличные идеи для сложных компьютерных игр. Элементы среды Scratch и как их использовать Использование и редактирование персонажей, костюмов и фонов. Использование движений и звуковых эффектов. Использование данных, блоков и выражений Обработка событий и датчиков с использованием опций управления Практические идеи для настоящих компьютерных игр Интересные задачи по программированию с решениями Станьте асом программирования! Напишите свою первую компьютерную игру! Об авторах Радослав Кулеша — один из основателей школы Programming Giants. Свое приключение в программировании он начал с Turbo Pascal. Окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. На третьем курсе учебы он открыл свою первую IT-компанию, где совмещал организационные функции с работой программиста.
[Stamp,9788328372153,02.12.2022 21:51:24]
