Молодые гиганты программирования. Царапать


Код: 16813400278
743 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 999

Просматривая «Молодые гиганты программирования. Царапать», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, интернет» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Молодые гиганты программирования. Царапать. Издание II

Авторы: Радослав Кулеша, Себастьян Ланга, Давид Леснякевич, Петр Пелка, Адриан Чеховский

Издательство: Helion

Год издания: 2021

ISBN: 9788328379879

Формат: 168x237

Серия: Стандарт

Страниц: 176

Цена обложки электронной книги: 39,90 зл. > Акционную цену можно найти на нашем аукционе!

ЦИФРОВОЙ ВЕРСИЯ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА

Форматы: PDF, EPUB, MOBI

Программирование? Scratch – это чистое удовольствие!

Если вам надоело непродуктивно пялиться в экран компьютера или планшета и хочется заняться чем-то действительно интересным, вы попали по адресу! И если вы хотите блистать на уроке и стать настоящей звездой на уроке информатики, вы попали по адресу!

Scratch — отличный инструмент, благодаря которому многие молодые люди во всем мире легко освоили секреты компьютерного программирования. Он облегчает изучение основ и позволяет быстро создавать привлекательные игры, анимации и приложения, а также является совершенно бесплатным инструментом.

Чтобы присоединиться к сообществу пользователей Scratch, прочитайте книгу «Молодые гиганты программирования». Царапать. Издание II! Он быстро и безболезненно познакомит вас с волшебным миром программирования. Благодаря ей вы научитесь создавать настоящую компьютерную игру и переживете большое приключение!

Книга будет полезна как юным новичкам в искусстве программирования, так и учителям, заинтересованным в проведении занятий по информатике для самых маленьких. В первой части содержится очень подробное описание окружения, а во второй части — отличные идеи для сложных компьютерных игр.

  • Элементы среды Scratch и способы их использования.
  • Использование и редактирование персонажей, костюмов и фонов.
  • Использование возможностей движения и звуковых эффектов.
  • Использование данных, блоков и выражений.
  • Обработка событий и датчиков, использование возможностей управления.
  • Практические идеи на практике. компьютерные игры
  • Интересные задачи по программированию с решениями

Станьте асом программирования! Напишите свою первую компьютерную игру!

Радослав Кулеша — один из основателей школы Giganci Programowania. Свое приключение в программировании он начал с Turbo Pascal. Окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. На третьем курсе учебы он открыл свою первую IT-компанию, где совмещал организационные функции с работой программиста.

Себастьян Ланга — сооснователь школы Giganci Programowania. Он интересовался программированием еще в младших классах средней школы и развил эту страсть во время учебы на факультете электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. В рамках своей профессиональной деятельности занимался программированием на C#. Его интересуют новости из мира технологий и спорта.

Давид Леснякевич – соучредитель школы Giganci Programowania, где дети и подростки изучают секреты программирования. Он окончил Варшавский технологический университет и несколько лет профессионально занимался программированием приложений для мобильных устройств. В настоящее время он совмещает функции управления и делится своей страстью к программированию с молодежью.

Петр Пелька окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. Программированием он интересовался с раннего возраста — программировал на Visual Basic уже в младших классах средней школы. Профессионально работает .NET-программистом (C#, ASP.NET). Он приобрел опыт как в небольших стартапах, так и в корпорациях. Он один из основателей школы Programming Giants. Любит работать с детьми и тестировать новости из мира IT.

Адриан Чеховски -тренер школы Giganci Programowania, уже десять лет работает с детьми и подростками в сфере проектирования компьютерных игр, мобильных приложений и программирования. В работе он превыше всего ценит детскую аутентичность, поэтому в свободное время является заядлым геймером, познающим детскую среду.

-------

ПРИМЕЧАНИЕ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА ПОСТАВЛЯЕТСЯ В ЦИФРОВОЙ ФОРМЕ. ВЫ БУДЕТЕ СКАЧИВАТЬ ФАЙЛЫ ИЗ БИБЛИОТЕКИ ТОЛЬКО В СВОЕЙ АККАУНТЕ ALLEGRO (ТРЕБУЕТСЯ ИНТЕРНЕТ-БРАУЗЕР). МЫ НЕ ДОСТАВЛЯЕМ ЭЛЕКТРОННЫЕ КНИГИ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ.

При покупке электронной книги на этом аукционе вам необходимо иметь учетную запись Allegro. Также помните, что приложение Allegro не включает в себя программу для чтения электронных книг и не позволяет загружать электронные книги. В зависимости от форматов читать скачанные файлы можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и другие), смартфоне, планшете или компьютере.

Доступные форматы электронных книг указаны в описании названия.

Чтобы скачать электронную книгу, войдите в Allegro, перейдите на вкладку "мой аккаунт", затем "мои покупки", там вы найдете вкладку «Электронные книги» и «Моя полка». Электронная книга станет доступна после подтверждения платежа нашей системой.

Ваша электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM. Водяной знак содержит информацию о покупателе, представленную на Allegro.

-------

Дата выпуска электронной книги часто совпадает с днем ​​поступления книги в продажу и может не совпадать с датой выпуска бумажной книги.