Молодые гиганты программирования. Царапать
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 999
Просматривая «Молодые гиганты программирования. Царапать», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, интернет» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Молодые гиганты программирования. Царапать. Издание II
Авторы: Радослав Кулеша, Себастьян Ланга, Давид Леснякевич, Петр Пелка, Адриан Чеховский
Издательство: Helion
Год издания: 2021
ISBN: 9788328379879
Формат: 168x237
Серия: Стандарт
Страниц: 176
Цена обложки электронной книги: 39,90 зл. > Акционную цену можно найти на нашем аукционе!
ЦИФРОВОЙ ВЕРСИЯ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА
Форматы: PDF, EPUB, MOBI
Программирование? Scratch – это чистое удовольствие!
Если вам надоело непродуктивно пялиться в экран компьютера или планшета и хочется заняться чем-то действительно интересным, вы попали по адресу! И если вы хотите блистать на уроке и стать настоящей звездой на уроке информатики, вы попали по адресу!
Scratch — отличный инструмент, благодаря которому многие молодые люди во всем мире легко освоили секреты компьютерного программирования. Он облегчает изучение основ и позволяет быстро создавать привлекательные игры, анимации и приложения, а также является совершенно бесплатным инструментом.
Чтобы присоединиться к сообществу пользователей Scratch, прочитайте книгу «Молодые гиганты программирования». Царапать. Издание II! Он быстро и безболезненно познакомит вас с волшебным миром программирования. Благодаря ей вы научитесь создавать настоящую компьютерную игру и переживете большое приключение!
Книга будет полезна как юным новичкам в искусстве программирования, так и учителям, заинтересованным в проведении занятий по информатике для самых маленьких. В первой части содержится очень подробное описание окружения, а во второй части — отличные идеи для сложных компьютерных игр.
- Элементы среды Scratch и способы их использования.
- Использование и редактирование персонажей, костюмов и фонов.
- Использование возможностей движения и звуковых эффектов.
- Использование данных, блоков и выражений.
- Обработка событий и датчиков, использование возможностей управления.
- Практические идеи на практике. компьютерные игры
- Интересные задачи по программированию с решениями
Станьте асом программирования! Напишите свою первую компьютерную игру!
Радослав Кулеша — один из основателей школы Giganci Programowania. Свое приключение в программировании он начал с Turbo Pascal. Окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. На третьем курсе учебы он открыл свою первую IT-компанию, где совмещал организационные функции с работой программиста.
Себастьян Ланга — сооснователь школы Giganci Programowania. Он интересовался программированием еще в младших классах средней школы и развил эту страсть во время учебы на факультете электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. В рамках своей профессиональной деятельности занимался программированием на C#. Его интересуют новости из мира технологий и спорта.
Давид Леснякевич – соучредитель школы Giganci Programowania, где дети и подростки изучают секреты программирования. Он окончил Варшавский технологический университет и несколько лет профессионально занимался программированием приложений для мобильных устройств. В настоящее время он совмещает функции управления и делится своей страстью к программированию с молодежью.
Петр Пелька окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. Программированием он интересовался с раннего возраста — программировал на Visual Basic уже в младших классах средней школы. Профессионально работает .NET-программистом (C#, ASP.NET). Он приобрел опыт как в небольших стартапах, так и в корпорациях. Он один из основателей школы Programming Giants. Любит работать с детьми и тестировать новости из мира IT.
Адриан Чеховски -тренер школы Giganci Programowania, уже десять лет работает с детьми и подростками в сфере проектирования компьютерных игр, мобильных приложений и программирования. В работе он превыше всего ценит детскую аутентичность, поэтому в свободное время является заядлым геймером, познающим детскую среду.
-------
ПРИМЕЧАНИЕ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА ПОСТАВЛЯЕТСЯ В ЦИФРОВОЙ ФОРМЕ. ВЫ БУДЕТЕ СКАЧИВАТЬ ФАЙЛЫ ИЗ БИБЛИОТЕКИ ТОЛЬКО В СВОЕЙ АККАУНТЕ ALLEGRO (ТРЕБУЕТСЯ ИНТЕРНЕТ-БРАУЗЕР). МЫ НЕ ДОСТАВЛЯЕМ ЭЛЕКТРОННЫЕ КНИГИ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ.
При покупке электронной книги на этом аукционе вам необходимо иметь учетную запись Allegro. Также помните, что приложение Allegro не включает в себя программу для чтения электронных книг и не позволяет загружать электронные книги. В зависимости от форматов читать скачанные файлы можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и другие), смартфоне, планшете или компьютере.
Доступные форматы электронных книг указаны в описании названия.
Чтобы скачать электронную книгу, войдите в Allegro, перейдите на вкладку "мой аккаунт", затем "мои покупки", там вы найдете вкладку «Электронные книги» и «Моя полка». Электронная книга станет доступна после подтверждения платежа нашей системой.
Ваша электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM. Водяной знак содержит информацию о покупателе, представленную на Allegro.
-------
Дата выпуска электронной книги часто совпадает с днем поступления книги в продажу и может не совпадать с датой выпуска бумажной книги.
