Молодые гиганты программирования. Царапать
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 999
Приобретая «Молодые гиганты программирования. Царапать» данный товар из каталога «Информатика, интернет» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Молодые гиганты программирования. Scratch
Авторы: Радослав Кулеша, Себастьян Ланга, Давид Леснякевич, Петр Пелка, Гиганты программирования
Издательство: Helion
Год публикации: 2018
ISBN: 9788328354135
Формат: 158x235
Серия: Стандарт
Страниц: 192
Цена обложки электронной книги: 34,90 зл. > Акционную цену можно найти на нашем аукционе!
ЦИФРОВОЙ ВЕРСИЯ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА
Форматы: PDF, EPUB, MOBI
Изучаете программирование? Со Scratch нет ничего сложного!
Вам наскучили компьютерные игры и вы просто сидите в Интернете? Как вы думаете, вы можете сделать больше? Хотите удивить своих одноклассников? Или, может быть, вы просто... хотите научиться программировать? Если да, то вы попали по адресу!
Scratch — идеальный инструмент, благодаря которому молодые энтузиасты по всему миру могут легко изучить секреты компьютерного программирования с нуля. Scratch упрощает начало обучения и позволяет быстро создавать привлекательные игры, анимации и приложения. Это совершенно бесплатный инструмент.
Если вы хотите присоединиться к сообществу Scratch, вы на правильном пути! Книга «Молодые гиганты программирования. Scratch быстро и безболезненно познакомит вас с необыкновенным миром. Шаг за шагом вы научитесь создавать компьютерные игры и переживете большое приключение!
Данная публикация будет полезна как юным новичкам в искусстве программирования, так и учителям, заинтересованным в проведении занятий по информатике для самых маленьких. В первой части содержится очень подробное описание окружения, а во второй части — отличные идеи для сложных компьютерных игр.
- Элементы среды Scratch и способы их использования.
- Использование и редактирование персонажей, костюмов и фонов.
- Использование возможностей движения и звуковых эффектов.
- Использование данных, блоков и выражений.
- Обработка событий и датчиков, использование возможностей управления.
- Практические идеи на практике. игровой компьютер
Начните программировать сегодня и быстро разработайте свою первую компьютерную игру!
Радослав Кулеша — один из основателей школы Giganci Programowania. Свое приключение в программировании он начал с Turbo Pascal. Окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. На третьем курсе учебы он открыл свою первую IT-компанию, где совмещал организационные функции с работой программиста.
Себастьян Ланга — сооснователь школы Giganci Programowania. Он интересовался программированием еще в младших классах средней школы и развил эту страсть во время учебы на факультете электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. В рамках своей профессиональной деятельности занимался программированием на C#. Его интересуют новости из мира технологий и спорта.
Давид Леснякевич – соучредитель школы Giganci Programowania, где дети и подростки изучают секреты программирования. Он окончил Варшавский технологический университет и несколько лет профессионально занимался программированием приложений для мобильных устройств. В настоящее время он совмещает функции управления и делится своей страстью к программированию с молодежью.
Петр Пелька окончил факультет электроники и информационных технологий Варшавского технологического университета. Программированием он интересовался с раннего возраста — программировал на Visual Basic уже в младших классах средней школы. Профессионально работает .NET-программистом (C#, ASP.NET). Он приобрел опыт как в небольших стартапах, так и в корпорациях. Он один из основателей школы Programming Giants. Ей нравится работать с детьми и проверять новости из мира IT.
-------
ПРИМЕЧАНИЕ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА ПОСТАВЛЯЕТСЯ В ЦИФРОВОЙ ФОРМЕ. ВЫ БУДЕТЕ СКАЧИВАТЬ ФАЙЛЫ ИЗ БИБЛИОТЕКИ ТОЛЬКО В СВОЕЙ АККАУНТЕ ALLEGRO (ТРЕБУЕТСЯ ИНТЕРНЕТ-БРАУЗЕР). МЫ НЕ ДОСТАВЛЯЕМ ЭЛЕКТРОННЫЕ КНИГИ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ.
При покупке электронной книги на этом аукционе вам необходимо иметь учетную запись Allegro. Также помните, что приложение Allegro не включает в себя читалку электронных книг и не позволяет загружать электронные книги. В зависимости от форматов читать скачанные файлы можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и другие), смартфоне, планшете или компьютере.
Доступные форматы электронных книг указаны в описании названия.
Чтобы скачать электронную книгу, войдите в Allegro, перейдите на вкладку "мой аккаунт", затем "мои покупки", там вы найдете вкладку «Электронные книги» и «Моя полка». Электронная книга станет доступна после подтверждения платежа нашей системой.
Ваша электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM. Водяной знак содержит информацию о покупателе, представленную на Allegro.
-------
Дата выпуска электронной книги часто совпадает с днем поступления книги в продажу и может не совпадать с датой выпуска бумажной книги.
