Neuroshima Ruiny
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 5
Приобретая «Neuroshima Ruiny» данный товар из каталога «Системы, руководства» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Дополнительное руководство к ролевой игре Neuroshima - Ruins, новое, непрочитанное, опубликованное Portal Games.
Издание 2020 года
Приложение 16 - Кто ищет, тот найдет...
Руины — шестнадцатое расширение серии Neuroshima. Его тема — заброшенные здания, завалы, рухнувшие небоскрёбы и всё, что с ними связано. Что вы найдете внутри?
Экспедиция к руинам: (…) Когда вы входите в поселение, вы видите перед собой обитаемые руины. Когда чувствуешь себя гордым жителем мегаполиса, тебя все равно окружают огромные руины. Отправляясь в путь, зачастую ни на мгновение не теряешь их из виду. В них прячешься, когда тебе нужно убежище. Здесь вы ищете еду, одежду и снаряжение. Вы готовите засады и охотитесь. Вы занимаетесь делами и отдыхаете. Вся наша жизнь — руины. А когда они наконец перестанут быть к нам добрыми, они станут нашим кладбищем.
Новое происхождение из руин: (…) Судя по всему, этих бедных беглецов из мотеля Тобба можно узнать за милю. Они находились в заключении у психопата более двадцати лет. Это осталось с ними навсегда. Первое, что бросается в глаза, — это шрамы.
Новая профессия: Искатель: (…) Дело в том, что работа Искателя помимо того, что довольно опасна, еще и чертовски затягивает. Вы посещаете места, куда не имеет доступа среднестатистический любитель старых военных консервных банок. Вы протискиваетесь в комнаты и места, которые человек не посещал несколько десятилетий.
Книга Крысы: (…) Мне нравится моя жизнь. Каждой Крысе нравится то, что она делает. Многие люди смотрят на нас, видят, как мы живем, и думают, что это отчаянное существование, скитание в нищете, в грязи, в одиночестве. Они ни черта не знают о жизни Крысы.
ГЛИЗДА, т. е. книга охотника: (...) Один разговаривает со встречным охотником, другой чинит повозку, и вы только что подумали, какая была бы замечательная идея идите и исследуйте какое-нибудь труднодоступное здание, заваленное щебнем. Кажется, все указывает на то, что там будет что-то такое, чего ни один заблудший никогда не удосужился найти. И еще: заявляешь, получаешь добро от ГМ и, не беспокоя его, сам уточняешь у ГЛИЗДА, каков результат. Вот почему вы получаете ЧЕРВЯ в руке. Полезная игрушка, не правда ли?
Получить знания из довоенных источников: (…) Результатом чтения книги являются полученные знания, записанные на карте персонажа как Книжные Знания. Книжные Знания дадут герою преимущество в Навыках, проверенных на Сообразительность.
Битва в руинах: (…) Она началась. Враг там, где он должен быть. Вы играете в стандартный бой с сегментами, процентами и бросками на попадание. Только в том, что у вас есть преимущество - Маневры.
Как рушится мир?: (...) А вода для города, как кислота для тела. Когда-то его держали под контролем, теперь оно медленно, но эффективно разрушает его – и от этого никуда не деться. Он проникнет повсюду, и куда бы он ни добрался, он несет коррозию, там дает жизнь растениям, там выдалбливает стены и крошит камни или бетон.
Опасности в руинах: (...) Игроки забираются на крышу здания, примерно через десяток шагов фрагмент соскальзывает вниз и игроки падают вниз вместе с черепицей и листовым металлом; или они находятся в каком-то здании, якобы первый этаж, якобы обычный санузел, но нет, плитка на полу начинает скрипеть и скрипеть, ванна, унитаз, игроки, все летит в подвал.