OpenGL Księga eksperta


Код: 15189512763
972 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Приобретая «OpenGL Księga eksperta» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Книга экспертов по OpenGL

Бенджамин Липчак

<ул>
  • Год выпуска: 2011
  • Тип обложки: Жесткая
  • Автор: Бенджамин Липчак
  • Состояние: Видимые следы использования
  • ISBN: 9788324629763
  • Размеры: 17 см x 24 см. х 4 см
  • Номер проблемы: -
  • Серия: -
  • Количество страниц: 688
  • Вес: 1,12 кг
  • Индекс: -
  • ИНН: T05120402
  • <р> Узнайте, как создавать захватывающие 3D-игры и привлекательную 3D-графику! Как эффективно создавать базовые объекты, освещать и затемнять их? Как писать собственные программы с использованием OpenGL и GLSL? Как программировать графику для портативных устройств, таких как iPhone, iPod или iPad? После почти двадцати лет присутствия на рынке библиотека OpenGL сегодня является ведущим API в области программирования 3D-графики, 3D-игр, визуализации, моделирования, научного моделирования и даже редактирования 2D-изображений и видео. Своим успехом он обязан не только простоте использования, но, прежде всего, совместимости практически со всеми платформами, доступными на рынке. Он отлично работает как на ПК с Windows, так и на компьютерах Mac, а также на станциях Unix, в локационных развлекательных центрах, на самых известных игровых консолях, в карманных электронных играх и даже в авиационной или автомобильной технике. Не без значения для популяризации этой библиотеки имелось то, что ее можно расширять, благодаря чему она обладает всеми преимуществами открытого стандарта, а кроме того, вы можете обогатить ее реализацию своими дополнениями. «OpenGL. The Expert's Book. Edition 5» — это новое, обновленное (спецификация OpenGL 3.3) издание известного руководства для всех программистов, независимо от их уровня подготовки. Эта книга представляет собой комплексный курс по созданию потрясающих 3D-визуализаций, игр и всех видов графики. Благодаря ему вы научитесь писать программы с использованием библиотеки OpenGL, настраивать рабочую среду для обработки трехмерной графики, создавать базовые объекты, освещать и затенять их. Затем вы познаете секреты языка шейдеров OpenGL и начнете писать собственные программы, вводя различные визуальные эффекты и повышая их эффективность. Вы изучите все новейшие методы программирования OpenGL, такие как преобразования, текстуры, затенение, расширенные буферы и управление геометрией. Вы также пройдете подробный курс графического программирования на устройствах iPhone, iPod touch и iPad! В этом подробном руководстве вы найдете: практическое введение в методы программирования 3D-графики в реальном времени, собственные методы OpenGL 3.3 для рендеринга, преобразования и текстурирования геометрии, знания о написании шейдерных программ, подкрепленные практическими примерами, описание методов программирования на различных платформах. - Windows (включая Windows 7), разрешение Mac OS с использованием буферов и возможностей обработки фрагментов текстур с плавающей запятой, т.е. управление финальной частью конвейера обработки графики, расширенные методы управления шейдерами и геометрией. Полное руководство по самой популярной в мире трехмерной графике. библиотека программирования OpenGL 3.3!

    Описание состояния: Видимые следы использования

    Книги с незначительными следами использования, не влияющими на содержание и не затрудняющими чтение (небольшие загрязнения, складки, подчеркивания, подписи и т.п.).