Открытый Основы трехмерного графического программирования
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 999
Оплачивая «Открытый Основы трехмерного графического программирования», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, интернет» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
opengl. Basics of graphics programming 3D h1>
Author: Janusz Ganczarski
Publisher: Helion
Year of release: 2015
ISBN: 9788328318588
Format: Формат: 168x237
Страницы: 552
Цена покрытия электронных книг: 89.00 PLN> Рекламная цена можно найти на нашем аукционе! h1> цифровая версия: электронная книга h1> формы: pdf, epub, mobi h1>
формы: pdf, epub, mobi h1>
opengl на сцене!
- Основы OpenGL, или что вам нужно знать, чтобы начать создавать трехмерную графику, используя эту библиотеку
- Программирование в Open GL, то есть какие элементы следует учитывать при создании реалистичного изображения
- без матового, т.е. Инструмент для создания трехмерной графики на различных аппаратных платформах и в различных операционных системах. Его легендарные возможности, улучшенные с 1992 года и по сей день, великолепны, например, в компьютерных играх. В свою очередь, открытый интерфейс программирования позволил создать множество дополнительных инструментов и расширений вокруг него, которые будут полезны для каждого пользователя, желающего создать свой собственный мир в 3D -формате. Если вы хотите попробовать свои силы в программировании графики и посмотреть, что остается только в вашем воображении на экране, эта книга поможет вам достичь вашей цели. Вы узнаете из этого, как строится библиотека, какие правила правила программы в OpenGL и какие объекты и что вы можете сделать с ними. Вы научитесь преобразовать сцену, создавать модели освещения и поддержать текстуры. Вы изучите различные типы буферов и посмотрите, что такое анти -алиасы. Вы также узнаете, как обрабатывать геометрию объектов и как создать реалистичные тени. Однако в дополнение к книге вы найдете информацию, которая поможет вам начать работу с этой библиотекой. Познакомьтесь с OpenGL и восхитите мир своей графикой!
- Что такое геометрия OpenGL
- Тени
- Репродукция окружающей среды и неравномерность поверхности
- Расширение
- материнство и векторы
- Язык Glsl
Создайте ваш мир с Opengl! h2>
-------
Примечание :: Электронная книга поставляется в цифровой форме. Вы можете загрузить файлы только из библиотеки в учетной записи Allegro (необходимо интернет -браузер). Мы не предоставляем электронную книгу с помощью e -Mail.
При покупке электронной книги на этом аукционе у вас должна быть учетная запись в Allegro. Также помните, что приложение Allegro не содержит читателя электронной книги и не дает вам возможности загружать электронные книги. Скачаемые файлы в зависимости от форматов можно прочитать: Читатель (Kindle, Compacrbook, Onyx, Kobo и другие), смартфон, планшет или компьютер.
Доступные форматы электронных книг приведены в описании заголовка.
Чтобы загрузить электронную книгу, войдите на веб -сайт Allegro , перейдите на вкладку «Моя учетная запись», затем «Мои покупки», вы найдете вкладку «Электронные книги» и «моя полка». Электронная книга будет доступна, когда вы подтвердите оплату нашей системой.
Ваша электронная книга будет закреплена с водяным знаком и не имеет DRM. Водяной знак содержит данные покупателя, представленные в Allegro.
-------
Дата электронной книги опубликована Это часто день представления названия для продажи, и не может быть равносильностью к дате публикации бумажной книги .
