Открытый Основы трехмерного графического программирования


Код: 17139045393
1270 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 999

Оплачивая «Открытый Основы трехмерного графического программирования», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, интернет» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

opengl. Basics of graphics programming 3D

Author: Janusz Ganczarski

Publisher: Helion

Year of release: 2015

ISBN: 9788328318588

Format: Формат: 168x237

Страницы: 552

Цена покрытия электронных книг: 89.00 PLN> Рекламная цена можно найти на нашем аукционе!

цифровая версия: электронная книга

формы: pdf, epub, mobi

opengl на сцене!

  • Основы OpenGL, или что вам нужно знать, чтобы начать создавать трехмерную графику, используя эту библиотеку
  • Программирование в Open GL, то есть какие элементы следует учитывать при создании реалистичного изображения
  • без матового, т.е. Инструмент для создания трехмерной графики на различных аппаратных платформах и в различных операционных системах. Его легендарные возможности, улучшенные с 1992 года и по сей день, великолепны, например, в компьютерных играх. В свою очередь, открытый интерфейс программирования позволил создать множество дополнительных инструментов и расширений вокруг него, которые будут полезны для каждого пользователя, желающего создать свой собственный мир в 3D -формате. Если вы хотите попробовать свои силы в программировании графики и посмотреть, что остается только в вашем воображении на экране, эта книга поможет вам достичь вашей цели. Вы узнаете из этого, как строится библиотека, какие правила правила программы в OpenGL и какие объекты и что вы можете сделать с ними. Вы научитесь преобразовать сцену, создавать модели освещения и поддержать текстуры. Вы изучите различные типы буферов и посмотрите, что такое анти -алиасы. Вы также узнаете, как обрабатывать геометрию объектов и как создать реалистичные тени. Однако в дополнение к книге вы найдете информацию, которая поможет вам начать работу с этой библиотекой. Познакомьтесь с OpenGL и восхитите мир своей графикой!

    • Что такое геометрия OpenGL
    • Тени
    • Репродукция окружающей среды и неравномерность поверхности
    • Расширение
    • материнство и векторы
    • Язык Glsl

    Создайте ваш мир с Opengl!

-------

Примечание :: Электронная книга поставляется в цифровой форме. Вы можете загрузить файлы только из библиотеки в учетной записи Allegro (необходимо интернет -браузер). Мы не предоставляем электронную книгу с помощью e -Mail.

При покупке электронной книги на этом аукционе у вас должна быть учетная запись в Allegro. Также помните, что приложение Allegro не содержит читателя электронной книги и не дает вам возможности загружать электронные книги. Скачаемые файлы в зависимости от форматов можно прочитать: Читатель (Kindle, Compacrbook, Onyx, Kobo и другие), смартфон, планшет или компьютер.

Доступные форматы электронных книг приведены в описании заголовка.

Чтобы загрузить электронную книгу, войдите на веб -сайт Allegro , перейдите на вкладку «Моя учетная запись», затем «Мои покупки», вы найдете вкладку «Электронные книги» и «моя полка». Электронная книга будет доступна, когда вы подтвердите оплату нашей системой.

Ваша электронная книга будет закреплена с водяным знаком и не имеет DRM. Водяной знак содержит данные покупателя, представленные в Allegro.

-------

Дата электронной книги опубликована Это часто день представления названия для продажи, и не может быть равносильностью к дате публикации бумажной книги .