ВЫХОД РУКОВОДСТВО WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY 2 ED. - ЧАРАК АЗГАЛ
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 1
Просматривая «ВЫХОД РУКОВОДСТВО WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY 2 ED. - ЧАРАК АЗГАЛ», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
ВЫХОДНОЕ РУКОВОДСТВО WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY 2 ED. - КАРАК АЗГАЛ
Слава и богатство ждут храбрых!
Глубоко в подземельях Краесветных гор лежат руины знаменитого Карак Изрила — Города Драгоценностей. В опустевших покоях искателей приключений ждет сокровищница дракона Грауга Грозного, полная золота и драгоценностей, а также гнилых костей тех, кому не удалось их заполучить. Лишь немногие могут выжить достаточно долго, чтобы преодолеть опасности, скрытые в глубинах Драконьего Камня...
- Обложка: Твердый переплет
- Издание: Черно-белое
- Количество страниц: 120
- Размер: 27 х 21 см
- Язык: польский
ПРИМЕЧАНИЕ. Учебник имеет урон, видимый на картинках.
Выше катакомб и пещер, в городе Карак Азгал, это совсем не безопаснее. Хотя гномы преобладают индивидуально, подземные туннели все еще находятся во владении вечных врагов бородатой расы. Слишком мало для Chaves, диетологов и зеленых, не задержанных без какой -либо помощи, гномы позволяют другим сражаться с монстрами в обмен на некоторые сокровища, взятые из подполья. Они надеются, что с помощью наемников они смогут восстановить утраченные шахты, кожу и могилу предков. Даже если охотники за сокровищами переживают смертельную поездку в глубину и платят налоги, взимаемые с использованными гномами, им придется тщательно выбирать своих компаньонов, потому что культы хаоса и преступный лидер подземного мира постоянно скрываются на едва завоеванном богатстве. Небрежные дураки могут быстро расстаться со своим золотом. Чтобы остаться в живых и полный куш, героям понадобится что -то большее, чем просто сила своих рук и острый меч
Karak Azgal -это и кампания, и исходный учебник для роли -Halter Fantasy Feature. Благодаря ему, мастер игры сможет организовать совершенно новое, захватывающее приключение, происходящее в подземном городе Дварфы или внедренных новых нитей в уже проведенную кампанию. Карак Азгал - это место, куда каждый авантюрист должен пойти на это имя. Все, что вам нужно, можно найти на страницах этой книги: живой город, где предательство скрывается по каждому углу, а также эпическое приключение, в котором герои пройдут под землей, убивая монстров и ищут сокровища
В качестве полного учебника Карак Азгал содержит:
- Описание интриг, замужем, Благородной Горф -Сити, коварными священниками и злодеями, которые они нашли укрытие в стенах Карака Азгала. Растяжение под ним
Держите меч в отделении неотложной помощи, возьмите веревку и крючки, чтобы подняться, убедитесь, что маяк горит ярким светом и движется, потому что опасные подземелья Карак Азгал ждет вас!