Учебник. Информационные технологии. 7 класс.


Код: 11842426068
567 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 8

Покупая «Учебник. Информационные технологии. 7 класс.» данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Руководство. Информационные технологии. Класс 7. Wsip

Автор: Витольд Кранас, Ванда Йохемчик, Ивона Краевска-Кранас, Мирослав Вычулковский

ISBN: 9788302189623

Издательство: Школьные и Педагогические издательства

Год выпуска: 2020.0000

Предмет преподавания: Информатика

Уровень преподавания: Начальная школа, IV-VIII классы

Номер одобрения для мужчин: 807/4/2020/z1

Проблемный подход, использованный в учебнике, представляет собой проверенное решение, соответствующее основной учебной программе. Это вдохновляет учащихся на самостоятельную работу и развивает необходимые навыки.

Учебник для 7 класса обновлен с точки зрения версий используемых приложений и представленного контента.

Он разделен на пять основных разделов:

<р>1. Уроки с компьютером и Интернетом,

<р>2. Уроки с играми,

<р>3. Уроки с алгоритмами,

<р>4. Уроки работы с текстовым редактором,

<р>5. Уроки с мультимедиа.

В учебнике делается акцент на самостоятельном поиске решений и сочетании информатики с другими областями, что обеспечивает эффективное обучение. Благодаря проблемно-ориентированному подходу учащиеся практикуют необходимые навыки. В учебнике программирование преподается в визуальных средах: Scratch версии 3.0 и Blockly.

Учащийся 7 класса расширяет знания об устройстве компьютеров, способах представления данных (двоичная, шестнадцатеричная системы) и работе сетей.

У него также есть возможность улучшить свои навыки в следующих областях:

- работа в облаке,

- написание алгоритмов на естественном языке, в виде диаграммы и псевдокода,

- реализация игр и алгоритмов в визуальной среде,

- создание масштабных презентаций и мультимедийных проектов,

- работа с многостраничными текстовыми документами.