Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO... David L. Craddock


Код: 15433362500
894 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 40

Заказывая «Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO... David L. Craddock» данное изделие из «Биографии, воспоминания» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Монстры во тьме Как создавался UFO: Enemy Unknown

  • Автор: Крэддок Дэвид Л.
  • Издатель: Open Beta
  • Год выпуска: 2023
  • Количество страниц: 248
  • >
  • Формат: 15,0x21,0см
  • Обложка: Мягкая
  • EAN: 9788396567956

За кулисами создания культа стратегическая играДэвид Л. Крэддок, автор книг по истории игр и писатель, углубляется в историю культовой стратегической игры UFO: Enemy Unknown (выпущенной в США как X-COM: UFO Defense), которая поразила мир в 1994 году, став настоящая классика «Монстры в темноте». Как создавалась UFO: Enemy Unknown — это история о молодом, многообещающем создателе Джулиане Голлопе, который хотел создать стратегическую игру, которая могла бы сравниться по славе со знаменитой Civilization. Подробнее о Monsters in the Dark Год — 1994. Поворот- стратегические игры были отодвинуты в тень такими захватывающими, насыщенными действиями произведениями, как Doom и Mortal Kombat. Все, кроме одного, — это Sid Meier’s Civilization, мегахит, созданный американской компанией MicroProse. Тем временем в европейском филиале MicroProse, где-то на юго-западе Англии, начинающие продюсеры пытаются разработать тактическую игру, которая могла бы сравниться с успехом или даже превзойти его. своего американского аналога, воспринимаемого его британским филиалом не более чем как вспомогательную студию. Чуть дальше по дороге подросток в очках проводит часы перед компьютером, мечтая, что однажды его навыки программирования смогут конкурировать с эпическими кампаниями, разворачивающимися в его воображении: от его раннего опыта игры в настольные игры до цифровых полей сражений, которые возглавляют списки бестселлеров. «Монстры в темноте» рассказывают о карьере легендарного дизайнера Джулиана Голлопа и о пути, ведущем к созданию «UFO: Enemy Unknown», ужасающей и пугающе глубокой игры, провозглашенной «лучшей игрой на ПК» (IGN) и «настоящая классика» (GameSpot).