Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 JASON ZINK
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Оплачивая «Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 JASON ZINK» данный товар из каталога «Компьютерная графика», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Практический рендеринг и вычисления с помощью Direct3D 11
Direct3D 11 предлагает такое богатство возможностей, что пользователи иногда могут потеряться в деталях конкретных API и их реализации. Несмотря на то, что доступно много низкоуровневой информации о том, как следует использовать каждую функцию API, существует мало документации, показывающей, как лучше всего использовать эти возможности. Книга «Практическая отрисовка и вычисления с помощью Direct3D 11», написанная активными членами сообщества Direct3D, обеспечивает глубокое понимание концепций как высокого, так и низкого уровня, связанных с использованием Direct3D 11. Первая часть книги представляет собой концептуальное введение в Direct3D 11, включая обзор конвейеров рендеринга и вычислений Direct3D 11 и их сопоставления с базовым оборудованием. В нем также подробно рассматриваются все основные компоненты библиотеки, включая ресурсы, детали конвейера и многопоточный рендеринг. Опираясь на этот материал, вторая часть текста включает подробные примеры использования Direct3D 11 в распространенных сценариях рендеринга. Авторы подробно описывают примеры алгоритмов и обсуждают, как возможности Direct3D 11 можно использовать в своих интересах. Весь исходный код книги доступен в активно поддерживаемой среде рендеринга с открытым исходным кодом. Примеры приложений и саму платформу можно загрузить с сайта //hieroglyph3deplex. Анализируя, когда использовать различные инструменты и компромиссы между различными реализациями, эта книга поможет вам понять, как лучше всего выполнить данную задачу и тем самым полностью использовать потенциальные возможности Direct3D. 11. Ключевые особенности. Представлены концепции высокого уровня, используемые для разработки алгоритмов. Описаны основные моменты реализации алгоритмов. Объясняется каждый из основных компонентов библиотеки Direct3D 11. Показано, как Direct3D 11 можно использовать в различных реальных ситуациях. Предоставляет исходный код и примеры программ на дополнительном веб-сайте.
<ул>