Игр программирования Роберта Нистрома Паттерны


Код: 17914318256
1590 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «Игр программирования Роберта Нистрома Паттерны» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Game Programming. Паттерны

Автор: robert nystrom

ean: 9788301210373

Тип публикации:

page: 380

Издатель: pwn Scientific Publisher

sid: 2841412

Game Programming. Паттерны

Самая большая проблема для многих программистов - закончить работу над игрой. Большинство проектов не закончились, потому что их авторы перегружены сложностью и уровнем сложности программирования игр Йодки. Паттерны решают эту проблему. Основываясь на его многолетнем опыте, автор собрал проверенные шаблоны дизайна игры, чтобы оптимизировать процесс их создания. Они были организованы в качестве независимых рецептов, поэтому вы можете выбрать только те шаблоны, которые вам нужны в ваших моделях, - это сделать код чище, легче понять и иметь много книг о играх программирования. Почему вы должны читать это? Это не другая книга, которая фокусируется только на узкой технической технике, также является публикацией, которая пытается охватить все различные элементы конкретного игрового двигателя, что приводит к тому факту, что вы сможете создавать игры только в этом конкретном, вы получите набор подробно, как лучшие шаблоны, выбранные опытным игровым программистом, который работал, среди других, такие как серия игр Madden. Все это, чтобы вы могли посвятить свое время созданию новых вещей, а не для того, чтобы переоценить то, что уже разделено на три большие части. Первое - это введение и дает общую основу для всей работы. Вторая часть обсуждает несколько классических и универсальных моделей программирования. В каждой главе автор пробует одного из них и обсуждает его использование в программных играх. Третья, последняя часть - гвоздь программы. Он представляет тринадцать шаблонов дизайна, необходимых в процессе игрового программирования.