Программирование игрового аудио, часть 4: принципы и практика


Код: 14838459819
4671 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Оплачивая «Программирование игрового аудио, часть 4: принципы и практика» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Программирование игрового звука 4: принципы и практика

Этот том содержит 17 глав, написанных ведущими программистами игрового аудио в отрасли, и посвящен темам, применимым к различным игровым жанрам, от тем низкого уровня, таких как потокобезопасные командные буферы, до тем высокого уровня, таких как управление объектами, музыкальные системы и аудиоинструменты.

<ул>
  • Издатель: Тейлор и Фрэнсис.
  • Год выпуска: 2023.
  • Обложка: мягкая обложка.
  • Количество страниц: 338
  • Размеры: 15,6 x 23,4 x 2,3 см.
  • Иллюстрации: 17 таблиц, черно-белых; 26 черно-белых рисунков; 51 полутон, черно-белый; 77 иллюстраций, черно-белых.
  • Язык: английский.
  • ISBN: 9781032361079