ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР - Роберт Нистром


Код: 17843164650
1590 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Просматривая «ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР - Роберт Нистром», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Программирование игр

⭐⭐⭐⭐⭐

✅ Подзаголовок: Паттерны

✅ Автор: Нистром Роберт

✅ Переводчик: Фейнрих Войцех, Домбковсака-Ковалик Малгожата, Сикорский Витольд

✅ Язык: польский

✅ Издатель: Wydawnictwo Naukowe PWN

✅ Формат: 20,5x24,5 см

✅ Страниц: 346

✅ Обложка: Мягкая обложка

✅ Вес: 0,74

✅ Год: 2020

✅ ISBN: 9788301210373

✅ EAN: 9788301210373

✅ Код: 15138700100KS AZ5%

Самой большой проблемой для многих разработчиков является завершение игры. Большинство проектов не доходят до завершения, потому что их авторы перегружены сложностью и сложностью кода. Книга «Программирование игр». Паттерны решают эту проблему. На основе своего многолетнего опыта автор собрал проверенные шаблоны геймдизайна для оптимизации процесса создания игр. Они организованы как самостоятельные рецепты, поэтому вы можете выбрать только те узоры, которые нужны для вашей работы. Обсуждаемые шаблоны призваны сделать ваш код чище, проще для понимания и быстрее. Уже написано множество книг по программированию игр. Почему вам стоит прочитать это? Это не очередная книга, посвященная только узким техническим вопросам. Это также не публикация, которая пытается охватить все различные элементы конкретного игрового движка, в результате чего вы сможете создавать игры только в этой конкретной среде. Вместо этого вы получите набор тщательно усовершенствованных лучших шаблонов, отобранных опытным игровым программистом, работавшим, в частности, над такими хитами, как серия игр Madden. Все это для того, чтобы вы могли тратить свое время на создание новых вещей, а не изобретать заново то, что уже существует. Книга разделена на три большие части. Первый представляет собой введение и дает общую основу для всей работы. Во второй части обсуждаются несколько классических и универсальных шаблонов программирования. В каждой главе автор пробует один из них и обсуждает его применение в программировании игр. Третья и последняя часть – кульминация программы. В нем представлены тринадцать шаблонов проектирования, необходимых в процессе программирования игр.