Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Adams Ernest
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 2
Оплачивая «Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Adams Ernest» данное изделие из «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Игровой дизайн. Основы. Издание II
Адамс Эрнест
Узнайте, как воплотить в жизнь свои самые смелые мечты
в сфере компьютерных игр!
- Как спроектировать мир игры и персонажей, участвующих в ней?
- Как структурирован процесс разработки компьютерной игры?
- Как измерить играбельность игры?
По оценкам аналитиков, в 2012 году стоимость мирового рынка компьютерных игр достигнет 68 миллиардов долларов США. Впечатляющий? Как будто этого было недостаточно, ежегодный рост оценивается в 10%! Поэтому за каждый процент или промиллу этого торта стоит бороться. Желающих много, и у некоторых есть шанс. Раньше важна была идея, но сегодня все гораздо сложнее. Факторов, определяющих успех или неудачу, определенно больше: идея, исполнение и продвижение — лишь некоторые из них. Но самое главное – это дизайн! От нее зависит, найдете ли вы инвесторов и превратятся ли ваши идеи и мечты в осязаемый, ценный продукт на полке магазина.
Благодаря этой книге вы изучите все аспекты дизайна компьютерных игр. Вы узнаете, из чего должен состоять хороший проект, как к нему подойти и как его реализовать. Читая, вы не раз будете поражены сложностью и междисциплинарностью этого процесса. Он состоит из множества этапов, и на каждом из них очень легко ошибиться. Вы изучите методы определения игрового мира и его персонажей, а также определите роли, которые игроки будут играть в вашем виртуальном мире. Следующий, наверное, самый важный элемент, на который автор попытается обратить ваше внимание, — это играбельность — параметр, имеющий решающее значение на шкале успеха. Это лишь некоторые из тем, обсуждаемых в этой уникальной книге. Проверьте оглавление и убедитесь, насколько обширна информация, которую вы здесь найдете!
- Различия между классическими и видеоиграми
- Этапы процесса проектирования
- Подготовка концепции игры
- Определение игрового мира
- Типы игрового процесса – творческий и выразительный
- Процесс дизайна персонажей
- Подготовка сюжет и повествование игры.
- Типы сюжетных линий.
- Дизайн пользовательского интерфейса.
- Использование звуковых эффектов, дизайн саундтрека.
- Играбельность.
- Игровые возможности
- . li>
- Механика игры
- Методы балансировки игры
- Принципы дизайна уровней
- Обзор жанра игры
Исследуйте мир разработчиков компьютерных игр!
Оглавление
Благодарности (21)
Об авторе (23)
О корректоре контента (23)
Введение (25)
Часть I: Элементы игрового дизайна (31)
Глава 1. Классическая игры и видеоигры (33)
- Что такое игра? (33)
Игрушки, головоломки и игры (34)
Описание игры (34)
Основные компоненты игры (35)
Вещи, с которыми играют не (41)
Геймплей (42)
Справедливость (44)
Симметрия и асимметрия (45)
Конкуренция и сотрудничество ( 47)
- Традиционные и видеоигры (48)
Скрытие правил (48)
Задание темпа (49)
Представление игрового мира (50)
Создание искусственного интеллекта (50)
- Как видеоигры развлекают? (52)
Геймплей (52)
Эстетика (55)
Гармония (55)
Повествование (56)
Риски и награды (57)
Новости (58)
Обучение (59)
Креативный и выразительный игровой процесс (60)
Погружение (60)
Социальный аспект (62)
- Резюме (62)
Глава 2. Элеме