Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Adams Ernest


Код: 16777067035
2350 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Оплачивая «Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Adams Ernest» данное изделие из «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Игровой дизайн. Основы. Издание II

Адамс Эрнест

Узнайте, как воплотить в жизнь свои самые смелые мечты

в сфере компьютерных игр!

  • Как спроектировать мир игры и персонажей, участвующих в ней?
  • Как структурирован процесс разработки компьютерной игры?
  • Как измерить играбельность игры?

По оценкам аналитиков, в 2012 году стоимость мирового рынка компьютерных игр достигнет 68 миллиардов долларов США. Впечатляющий? Как будто этого было недостаточно, ежегодный рост оценивается в 10%! Поэтому за каждый процент или промиллу этого торта стоит бороться. Желающих много, и у некоторых есть шанс. Раньше важна была идея, но сегодня все гораздо сложнее. Факторов, определяющих успех или неудачу, определенно больше: идея, исполнение и продвижение — лишь некоторые из них. Но самое главное – это дизайн! От нее зависит, найдете ли вы инвесторов и превратятся ли ваши идеи и мечты в осязаемый, ценный продукт на полке магазина.

Благодаря этой книге вы изучите все аспекты дизайна компьютерных игр. Вы узнаете, из чего должен состоять хороший проект, как к нему подойти и как его реализовать. Читая, вы не раз будете поражены сложностью и междисциплинарностью этого процесса. Он состоит из множества этапов, и на каждом из них очень легко ошибиться. Вы изучите методы определения игрового мира и его персонажей, а также определите роли, которые игроки будут играть в вашем виртуальном мире. Следующий, наверное, самый важный элемент, на который автор попытается обратить ваше внимание, — это играбельность — параметр, имеющий решающее значение на шкале успеха. Это лишь некоторые из тем, обсуждаемых в этой уникальной книге. Проверьте оглавление и убедитесь, насколько обширна информация, которую вы здесь найдете!

  • Различия между классическими и видеоиграми
  • Этапы процесса проектирования
  • Подготовка концепции игры
  • Определение игрового мира
  • Типы игрового процесса – творческий и выразительный
  • Процесс дизайна персонажей
  • Подготовка сюжет и повествование игры.
  • Типы сюжетных линий.
  • Дизайн пользовательского интерфейса.
  • Использование звуковых эффектов, дизайн саундтрека.
  • Играбельность.
  • Игровые возможности
  • . li>
  • Механика игры
  • Методы балансировки игры
  • Принципы дизайна уровней
  • Обзор жанра игры

Исследуйте мир разработчиков компьютерных игр!

Оглавление

Благодарности (21)

Об авторе (23)

О корректоре контента (23)

Введение (25)

Часть I: Элементы игрового дизайна (31)

Глава 1. Классическая игры и видеоигры (33)

  • Что такое игра? (33)

    Игрушки, головоломки и игры (34)

    Описание игры (34)

    Основные компоненты игры (35)

    Вещи, с которыми играют не (41)

    Геймплей (42)

    Справедливость (44)

    Симметрия и асимметрия (45)

    Конкуренция и сотрудничество ( 47)

  • Традиционные и видеоигры (48)

    Скрытие правил (48)

    Задание темпа (49)

    Представление игрового мира (50)

    Создание искусственного интеллекта (50)

  • Как видеоигры развлекают? (52)

    Геймплей (52)

    Эстетика (55)

    Гармония (55)

    Повествование (56)

    Риски и награды (57)

    Новости (58)

    Обучение (59)

    Креативный и выразительный игровой процесс (60)

    Погружение (60)

    Социальный аспект (62)

  • Резюме (62)

Глава 2. Элеме