PSX ГЕКСЕН / ДЕЙСТВИЕ
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 1
Оплачивая «PSX ГЕКСЕН / ДЕЙСТВИЕ» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
После уничтожения Д'Спарила и его демонических приспешников казалось, что наконец-то наступил долгожданный мир. К сожалению, это были только видимости. Змеиные Всадники из Ада пробрались обратно в наше измерение и устроили тотальную резню, из которой удалось спастись только троим смельчакам. Теперь, жаждя мести, они выступят против Коракса и попытаются отправить его туда, где ему место – в глубины ада. Как нетрудно догадаться, вам предстоит выполнить эту непростую задачу, и все благодаря игре Hexen, официальному продолжению Heretica, вышедшей в 1994 году. Технически Hexen — самый продвинутый клон Doom. Игра позволяет смотреть (под небольшим углом, но все же) вверх и вниз, а также является одним из первых FPS в истории жанра, в котором представлена возможность прыгать. Кроме того, программа предлагает различные погодные эффекты, землетрясения и элементы интерактивной техники: деревья, вазы и витражи, которые можно разрушить. Hexen прославилась не только своими революционными изменениями в движке Doom, но и попыткой избежать бессмысленных хаков в пользу приключенческих элементов. Это была первая в истории игра FPS, которая позволяла свободно перемещаться между уровнями. В целом идея заключалась в том, чтобы использовать предметы, найденные в одной локации, в другой и тем самым продвинуть действие вперед - этот патент позже часто использовался в других постановках, в том числе: в Квейке II. Как будто этого было недостаточно, у игрока также была возможность выбрать персонажа из трех профессий: Мага, Воина и Священника. Каждый из них, описанный четырьмя факторами, имел свои преимущества и недостатки, например, воин двигался быстрее и наносил более сильные удары, но его магия была на очень низком уровне. Также у героев был уникальный ассортимент средств поражения, по четыре оружия у каждого из них. Hexen имел приличный коммерческий успех, но не смог завоевать расположение поклонников FPS. Этому способствовало несколько различных факторов. Игра разочаровывала своими мрачными, пресными красками и производила удручающее впечатление. Помню, когда я впервые запустил игру, я увидел падающие с деревьев листья, звуки грома на заднем плане и замысловатый замок, стоящий передо мной, и почувствовал неприятный холод по спине. Контакт с Hexen при выключенном свете и включенных наушниках может вызвать учащенное сердцебиение. И хотя немногие игры могли столь коварным образом вызвать страх, это было основной причиной, по которой многие игроки хотели поскорее забыть об этом. Еще одним фактором, оказавшим негативное влияние на игровой процесс, стал слишком обширный приключенческий сюжет. Люди ожидали тотальной бойни, а не перелетов с одной доски на другую в поисках какого-нибудь предмета, который продвинет действие вперед. Hexen, безусловно, был первым клоном Doom, в котором можно было застрять, не имея ни малейшего представления, что делать, чтобы пройти тот или иной этап. Еще игра была жутко сложной в боевом плане, с ошеломляющим количеством монстров даже на самом легком уровне сложности и хронической нехваткой патронов в виде кубиков маны, заставляющей плакать и скрежетать зубами. Что бы вы ни говорили об этом, Hexen следует считать уникальной игрой. Впервые в истории жанра были введены нововведения, которые сегодня являются почти стандартными. Так чего же не хватало? Я думаю, это смелость и терпение игроков, которые после часа борьбы в фэнтезийном мире поклялись никогда больше не пытаться сделать это.