PYTHON LINUX MAGAZINE POLECA NR 2/2023 NAUKA PROGRAMOWANIA DLA KAŻDEGO
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 18
Заказывая «PYTHON LINUX MAGAZINE POLECA NR 2/2023 NAUKA PROGRAMOWANIA DLA KAŻDEGO» данное изделие из «Электроника, техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Название продукта: Linux Magazine Рекомендовано: Python Обучение программированию для всех, часть 2
PYTHON — Обучение программированию для всех Освойте Python с нуля
Справочный номер: SLM02
ISBN: 27205479
Приглашаем вас на второй выпуск нашего журнала, посвященный
Python — мощному и универсальному языку программирования.
Раньше, когда каждый микрокомпьютер был оснащен программным обеспечением интерпретатор языка, листинги, а копировать из компьютерных журналов посимвольно было сложно, часто ругаясь себе под нос из-за мелких ошибок, программирование было тем, с чем вольно или невольно приходилось сталкиваться каждому пользователю компьютера - хотя бы просто для того, чтобы иметь возможность загрузить игра. Однако интерес к играм часто перерастал в желание узнать, как все это работает – например, уметь создавать свои собственные игры. Однако это было непросто, ведь всю работу приходилось делать самостоятельно, а доступные источники были весьма скудны.
Сегодня ситуация совершенно иная. В нашем распоряжении есть мощные инструменты, такие как Unity или Unreal Engine, которые позволяют нам создавать продвинутые игры с графикой, превосходящей то, что можно было себе представить в 1980-х или даже 1990-х годах. И тем не менее, мы наблюдаем рост популярности 2D-игр, таких как Deltarune или Celeste, которые просто завораживают своей сырой «пиксельной природой», доказывая, что гиперреализм — не единственное направление в разработке современных игр.
Этот выпуск журнала «Linux Magazine рекомендует», как и предыдущие, состоит из двух частей.
Первая представляет собой введение в язык Python, необходимое для понимания последующих статей. Мы поэтапно обсуждаем отдельные вопросы, иллюстрируя каждый примерами так, чтобы исключить все возможные сомнения. В то же время мы призываем читателей проверять полученные знания на различных онлайн-платформах, таких как Codewars, чтобы постоянно углублять свои знания о самом языке и алгоритмах. Особенно это касается всех, кто задумывается о карьере программиста.
Вторая часть журнала посвящена практическим вопросам и состоит из 3 разделов. Мы начнем с создания игр с использованием простых в использовании библиотек, таких как Pygame или Pyxel. Мы покажем вам, как создавать культовые игры, сопровождавшие поколение молодых игроков десятилетия назад, — Pong, Tetris и Space Invaders.
Во втором разделе мы займемся серверным программированием. Поскольку Python не существует в вакууме, мы покажем, как на практике происходит взаимодействие между бэкендом Python (Flask)
и фронтендом JavaScript (React). Затем мы сделаем еще один шаг вперед и распространим ту же парадигму на мобильные приложения, используя Flask для создания серверной части мобильного приложения.
Наконец, в последнем разделе мы сосредоточимся на все более популярном в последнее время искусственном интеллекте и особенно в двух его аспектах: создании текста и изображений. Мы покажем, среди прочего, как взаимодействовать с API OpenAI из Python, создавать собственный клон ChatGPT и как создавать изображения послевоенной Варшавы кистью великих художников.
Мы надеемся что в этом номере каждый читатель найдет что-то для себя, а приведенные здесь примеры послужат вдохновением для создания собственных, более продвинутых и сложных проектов.