Rebel Cosmoludo: Hokito
Код: 14406752876
1768 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 6
Приобретая «Rebel Cosmoludo: Hokito» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Уникальная битва двух умов
- Возьмите под свой контроль стеки противника, создавайте мосты и пути для достижения стратегических целей и, прежде всего, действуйте до конца игра, набирающая как можно больше очков!
Cosmoludo: Hokito — это абстрактная игра-головоломка для двух человек, в которой мы перемещаем фигуры по доске, чтобы создавать и захватывать наиболее прибыльные стопки. Каждая игра — это совершенно новое испытание, уровень сложности которого полностью зависит от уровня подготовки участников.
О чем речь?
- В Хокито мы играем на доске, состоящей из 36 полей. В самом начале каждый игрок расставляет свои фишки случайным образом, заполняя 3 ряда на своей стороне доски.
- Участники по очереди отыгрывают свои ходы, в ходе которых они перемещают свои фишки или стопки, которые они контролируют ( то есть те, которые у него на пешке сверху).
- Если игрок решает переместить одну пешку, он должен закончить ход на другой одиночной пешке, а если стопка, то на другой стопке.
- Если игрок решает переместить одну пешку, он должен закончить ход на другой одиночной пешке, а если стопка, то на другой стопке. li>
- В игре есть три типа пешек, отмеченных цифрами от 1 до 3. Значение пешки указывает, сколько прыжков мы сделаем с ней или стопкой под ней, когда решим ее переместить. 1 – одиночный прыжок, 2 – ровно два прыжка и т.д.
- Прыжок совершается на первую занятую клетку в выбранном направлении, по прямой. Количество пустых полей, которые вы проходите по пути, не имеет значения. Направление можно менять только между прыжками, а пути движения пешки за один ход не могут пересекаться.
- Таким образом мы играем до тех пор, пока один из участников не сможет сделать ни одного хода, а затем мы посчитайте баллы. Отдельные предметы стоят столько, сколько стоит их маркировка. В стопках, контролируемых игроком, значение верхней части умножается на количество жетонов в стопке.
Почему вам понравится эта игра?
- Это настоящее удовольствие для всех любителей абстрактных логических игр, таких как шахматы, шашки или го.
- Множество доступных вариантов, особенно в начале игры, делает ситуацию на доске чрезвычайно изменчивой, и противник всегда может удивить нас чрезвычайно ловким ходом.
- Благодаря простым правилам , вы сможете быстро объяснить игру новым людям, а нейтральная атмосфера позволит объединить представителей разных поколений за общим столом.
- Абстрактные задачи отлично подходят детям, способствуют развитию логического мышления и прогнозирование движений противника, причем для взрослых и пожилых людей, как профилактика нарушений памяти.