Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL.


Код: 12846314257
1121 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Просматривая «Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL.» данный товар из каталога «Информатика, интернет» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Продвинутое программирование шейдеров на GLSL.

  • Автор: Кароль Собесяк, Петр Сюдов
  • Провайдер: Азимут
  • количество страниц : 300
  • формат: 16,5x23,5 см
  • номер выпуска: 1
  • Дата выпуска: 01-01-2020
  • Тип переплета: мягкая обложка
  • Год издания: 2020

Издатель: Научное издательство PWN

EAN: 9788301181994

Программирование графических процессоров (GPU) становится все более популярным. Это связано, прежде всего, с динамично развивающимся игровым рынком и спросом. на разработчиков в этой области, но и из-за высоких вычислительных возможностей, обеспечиваемых этими системами. Шейдеры (программы, выполняемые графическим процессором) значительно развились за последние несколько лет. В настоящее время в OpenGL 4.5 их шесть, что является значительным увеличением. по сравнению с двумя, в все еще повсеместном, хотя и уже архаичном OpenGL 2.1. В основном они используются для задач, связанных с отображением физических свойств мира с целью отображения реалистичной трехмерной графики, но также все чаще для решения более общих математических и алгоритмических задач. В этой книге представлено подробное описание языка программирования шейдеров GLSL версии 4.50. Это незаменимая вещь для всех, кто хочет быстро ознакомиться с современной трехмерной графикой. Ты узнаешь · Что такое шейдеры · Как выглядит архитектура современного графического процессора и что она означает с точки зрения программирования? · Как запрограммировать конвейер рендеринга · Что такое тесселяция и как она работает? · Что такое вычислительный шейдер и как он программируется? Вы должны знать · OpenGL API как минимум базовый Математические основы трехмерной графики